Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Capanna goblin Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Arcieri Ariete da battaglia Capanna goblin Principe nero Stregone di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Ariete da battaglia Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Gang di goblin Ariete da battaglia Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Ariete da battaglia Principe nero
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Ariete da battaglia Capanna goblin
Scarica
Arcieri Gang di goblin Ariete da battaglia Capanna goblin Principe nero
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Arcieri Gang di goblin Ariete da battaglia Capanna goblin Principe nero Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Arcieri Gang di goblin Ariete da battaglia Capanna goblin Principe nero
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Capanna goblin
Frecce
Spirito del ghiaccio Arcieri Gang di goblin Capanna goblin
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Arcieri Gang di goblin Ariete da battaglia Capanna goblin Principe nero Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Ariete da battaglia Capanna goblin Stregone di ghiaccio
Veleno
Arcieri Gang di goblin Capanna goblin Stregone di ghiaccio
Fulmine
Ariete da battaglia Capanna goblin Principe nero Stregone di ghiaccio
Razzo
Capanna goblin

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Tornado Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Tornado Principe nero Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Ariete da battaglia Tornado Principe nero Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Gang di goblin Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Arcieri Gang di goblin Tornado Stregone di ghiaccio Ariete da battaglia Principe nero Capanna goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del ghiaccio Arcieri Gang di goblin Tornado

Sinergie d'attacco 1 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Ariete da battaglia Arcieri Capanna goblin Principe nero
Arcieri
Spirito del ghiaccio Ariete da battaglia Capanna goblin Principe nero
Gang di goblin
Ariete da battaglia Capanna goblin Principe nero
Ariete da battaglia
Spirito del ghiaccio Arcieri Gang di goblin Capanna goblin Tornado
Capanna goblin
Spirito del ghiaccio Arcieri Gang di goblin Ariete da battaglia Principe nero Stregone di ghiaccio
Tornado
Ariete da battaglia Principe nero Stregone di ghiaccio
Principe nero
Spirito del ghiaccio Arcieri Gang di goblin Capanna goblin Tornado Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Capanna goblin Tornado Principe nero

Sinergie di difesa 2 17

Spirito del ghiaccio
Gang di goblin Arcieri Capanna goblin Tornado Principe nero Stregone di ghiaccio
Arcieri
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Capanna goblin Tornado Principe nero Stregone di ghiaccio
Gang di goblin
Spirito del ghiaccio Arcieri Capanna goblin Principe nero Stregone di ghiaccio
Ariete da battaglia
Capanna goblin
Spirito del ghiaccio Arcieri Gang di goblin Principe nero Stregone di ghiaccio
Tornado
Stregone di ghiaccio Spirito del ghiaccio Arcieri Principe nero
Principe nero
Spirito del ghiaccio Arcieri Gang di goblin Capanna goblin Tornado Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Tornado Spirito del ghiaccio Arcieri Gang di goblin Capanna goblin Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna goblin
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Capanna goblin Principe nero Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Capanna goblin Tornado Arcieri Principe nero Stregone di ghiaccio
Capanna goblin Gang di goblin Principe nero Stregone di ghiaccio
Tornado Principe nero
Gang di goblin Tornado Arcieri Principe nero Stregone di ghiaccio
Tornado Spirito del ghiaccio Arcieri Gang di goblin Capanna goblin Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Capanna goblin Tornado Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Tornado Spirito del ghiaccio Arcieri Principe nero Stregone di ghiaccio
Arcieri Gang di goblin Stregone di ghiaccio Capanna goblin Tornado Principe nero
Arcieri Gang di goblin Capanna goblin Tornado Stregone di ghiaccio
Capanna goblin Spirito del ghiaccio Gang di goblin Principe nero Stregone di ghiaccio
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Capanna goblin Tornado Principe nero
Gang di goblin Capanna goblin
Tornado Spirito del ghiaccio Gang di goblin Capanna goblin
Gang di goblin Capanna goblin Tornado Principe nero
Spirito del ghiaccio Arcieri Gang di goblin Capanna goblin Tornado Principe nero Stregone di ghiaccio
Tornado Spirito del ghiaccio Arcieri Capanna goblin Principe nero Stregone di ghiaccio
Capanna goblin Tornado
Gang di goblin Principe nero Arcieri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Arcieri Capanna goblin Principe nero
Arcieri Gang di goblin
Gang di goblin Spirito del ghiaccio Capanna goblin Principe nero
Gang di goblin Principe nero Tornado
Gang di goblin Capanna goblin Principe nero
Spirito del ghiaccio Arcieri Gang di goblin Capanna goblin Tornado Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Principe nero Arcieri Capanna goblin Stregone di ghiaccio
Principe nero
Spirito del ghiaccio Capanna goblin Tornado Principe nero
Gang di goblin Capanna goblin
Capanna goblin Principe nero
Tornado Principe nero
Principe nero Gang di goblin
Arcieri
Gang di goblin Capanna goblin Spirito del ghiaccio Arcieri Tornado Principe nero
Arcieri Capanna goblin Principe nero Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Tornado Stregone di ghiaccio
Capanna goblin
Principe nero
Principe nero
Spirito del ghiaccio Tornado Stregone di ghiaccio
Arcieri Tornado
Spirito del ghiaccio Tornado Stregone di ghiaccio
Tornado
Gang di goblin Tornado
Tornado Principe nero
Arcieri Tornado
Capanna goblin
Capanna goblin
Capanna goblin
Capanna goblin
Tornado
Arcieri Principe nero
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Spirito del ghiaccio Principe nero Stregone di ghiaccio
Tornado Stregone di ghiaccio
Tornado
Tornado
Arcieri Tornado Stregone di ghiaccio
Spirito del ghiaccio Capanna goblin
Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio Arcieri Gang di goblin Capanna goblin Principe nero
Arcieri Tornado Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Principe nero
Tornado
Principe nero
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Tornado
Tornado
Tornado Principe nero

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