Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Rammbock Koboldhütte Dunkler Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Koboldhütte
Knall
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Rammbock Koboldhütte Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Rammbock Koboldhütte Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Rammbock Koboldhütte Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Koboldhütte Eismagier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Eismagier
Blitz
Rammbock Koboldhütte Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Tornado Dunkler Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Tornado Eismagier Rammbock Dunkler Prinz Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Bogenschützen Koboldhütte Dunkler Prinz
Bogenschützen
Eisgeist Rammbock Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldgang
Rammbock Koboldhütte Dunkler Prinz
Rammbock
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Tornado
Koboldhütte
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Eismagier
Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Tornado Eismagier
Eismagier
Koboldhütte Tornado Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 17

Eisgeist
Koboldgang Bogenschützen Koboldhütte Tornado Dunkler Prinz Eismagier
Bogenschützen
Eisgeist Koboldgang Koboldhütte Tornado Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang
Eisgeist Bogenschützen Koboldhütte Dunkler Prinz Eismagier
Rammbock
Koboldhütte
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Tornado
Eismagier Eisgeist Bogenschützen Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte
Eisgeist Koboldgang Koboldhütte Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang Koboldhütte Tornado Bogenschützen Dunkler Prinz Eismagier
Koboldhütte Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Tornado Dunkler Prinz
Koboldgang Tornado Bogenschützen Dunkler Prinz Eismagier
Tornado Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Eismagier
Koboldgang Koboldhütte Tornado Eismagier
Koboldgang Tornado Eisgeist Bogenschützen Dunkler Prinz Eismagier
Bogenschützen Koboldgang Eismagier Koboldhütte Tornado Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Tornado Eismagier
Koboldhütte Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Eisgeist Koboldgang Koboldhütte Tornado Dunkler Prinz
Koboldgang Koboldhütte
Tornado Eisgeist Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Tornado Dunkler Prinz
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Tornado Dunkler Prinz Eismagier
Tornado Eisgeist Bogenschützen Koboldhütte Dunkler Prinz Eismagier
Koboldhütte Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Koboldhütte Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Tornado
Koboldgang Koboldhütte Dunkler Prinz
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Tornado Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Bogenschützen Koboldhütte Eismagier
Dunkler Prinz
Eisgeist Koboldhütte Tornado Dunkler Prinz
Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte Dunkler Prinz
Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang
Bogenschützen
Koboldgang Koboldhütte Eisgeist Bogenschützen Tornado Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldhütte Dunkler Prinz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado Eismagier
Koboldhütte
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Tornado Eismagier
Bogenschützen Tornado
Eisgeist Tornado Eismagier
Tornado
Koboldgang Tornado
Tornado Dunkler Prinz
Bogenschützen Tornado
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte
Tornado
Bogenschützen Dunkler Prinz
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Eisgeist Dunkler Prinz Eismagier
Tornado Eismagier
Tornado
Tornado
Bogenschützen Tornado Eismagier
Eisgeist Koboldhütte
Eisgeist
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Dunkler Prinz
Bogenschützen Tornado Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz
Tornado
Dunkler Prinz
Eisgeist Koboldgang Tornado
Tornado
Tornado Dunkler Prinz

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