Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Cañón Guardias
Descarga
Cañón Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Cañón Mago Guardias Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Cañón Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mago Guardias Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Mago Mago eléctrico
Veneno
Cañón Mago Guardias Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Guardias Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico Mago Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Cañón Guardias Fantasma Real Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Mini P.E.K.K.A
Mago Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Fantasma Real
Guardias
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Mini P.E.K.K.A Mago Fantasma Real Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Mini P.E.K.K.A
Fantasma Real
Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 19

Cañón
Mini P.E.K.K.A Mago Guardias Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Fantasma Real Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Cañón Mago Guardias Gigante Eléctrico Fantasma Real
Mago
Cañón Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico
Guardias
Cañón Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Cañón Mago Fantasma Real Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Cañón Mini P.E.K.K.A
Fantasma Real
Cañón Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cañón Mago Guardias Príncipe oscuro Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cañón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cañón Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cañón Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Cañón Guardias Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Cañón Mago
Cañón Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Cañón Mini P.E.K.K.A
Guardias Cañón Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Cañón Mago Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Fantasma Real
Mago Mago eléctrico
Cañón Mini P.E.K.K.A Mago Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago Cañón Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico
Cañón Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago Cañón Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cañón Mago Guardias Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico
Mago Cañón Guardias Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico
Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Cañón Mini P.E.K.K.A Guardias Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Mago Fantasma Real
Guardias Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cañón Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro
Mago Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Cañón Guardias
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Cañón Mago Guardias
Mago Cañón Gigante Eléctrico
Guardias Gigante Eléctrico Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Cañón Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Fantasma Real
Fantasma Real Mago eléctrico
Guardias Príncipe oscuro
Mago Príncipe oscuro
Mago Gigante Eléctrico
Mago
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago Gigante Eléctrico
Mago
Gigante Eléctrico Mago Príncipe oscuro
Mago Fantasma Real Mago eléctrico
Mago
Mago Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Guardias Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Guardias Príncipe oscuro
Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Fantasma Real Mago eléctrico

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