Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Cañón Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Veneno Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Gigante Noble Bebé Dragón
Lanzafuegos
Gigante Noble Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Gigante Noble
Lanzafuegos Veneno Mago de hielo Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Gigante Noble Bebé Dragón
Mago de hielo
Gigante Noble Bebé Dragón
Mago eléctrico
Gigante Noble Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 14

Cañón
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Cañón Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos
Cañón Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Gigante Noble
Bebé Dragón
Mago de hielo Cañón Lanzafuegos
Veneno
Cañón Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Bebé Dragón Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno
Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno
Pandilla de Duendes Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Mago de hielo
Cañón Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Cañón Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Veneno Mago de hielo Mago eléctrico Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno Cañón Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Veneno Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Cañón Pandilla de Duendes
Veneno Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Veneno Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Veneno Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Veneno Bebé Dragón Mago de hielo
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Veneno
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Veneno Bebé Dragón Mago de hielo
Lanzafuegos Veneno Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno
Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Veneno
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees