Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Cañón
Descarga
Cañón Lanzafuegos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Terremoto
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Cañón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante Rayo
Caballero
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Rayo
Flechas Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 3 13

Flechas
Caballero Cañón Príncipe oscuro Esqueleto gigante Rayo
Caballero
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Flechas
Cañón
Caballero Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Cañón Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Flechas Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Caballero Cañón Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Cañón Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cañón Caballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Cañón Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Cañón Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos
Rayo Flechas Cañón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cañón
Caballero Cañón Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Cañón Caballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Flechas Cañón Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Caballero Cañón Mago eléctrico
Cañón Rayo Mago eléctrico
Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Cañón Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Príncipe oscuro Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Rayo
Esqueleto gigante Caballero Príncipe oscuro Rayo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Rayo Caballero Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Cañón Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Príncipe oscuro
Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Cañón
Caballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Rayo Flechas Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Rayo Caballero Cañón
Cañón Lanzafuegos
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Rayo
Flechas Cañón Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo Flechas Esqueleto gigante
Rayo Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Flechas Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Caballero Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Mago eléctrico Príncipe oscuro
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Rayo Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico

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