Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Bombardero Ejército de esqueletos Clon
Descarga
Bombardero Torre Infernal Ejército de esqueletos Clon
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Clon
El Tronco
Bombardero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Clon
Terremoto
Bombardero Torre Infernal Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Bombardero Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Bombardero Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Clon
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Clon
Veneno
Bombardero Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Clon
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Clon Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Ejército de esqueletos Clon Torre Infernal Mago Bárbaros de élite Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bombardero Ejército de esqueletos Clon Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite
Bombardero Mago Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Bárbaros de élite Megacaballero
Cohete
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Bombardero Bárbaros de élite Mago

Sinergias de Defensa 1 5

Bombardero
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago
Clon
Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bombardero Torre Infernal Mago
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Bombardero Megacaballero
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bombardero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Bombardero Megacaballero
Bombardero Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bombardero Megacaballero
Torre Infernal Cohete Mago
Cohete Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bombardero Torre Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Bombardero Mago Megacaballero
Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Bombardero Bárbaros de élite Mago Cohete
Bombardero Mago Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Bombardero Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
Mago Bombardero Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Bombardero Bárbaros de élite Mago Cohete Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Cohete Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Mago
Mago Bombardero Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Bombardero Cohete
Megacaballero Bombardero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Cohete
Cohete
Bombardero Mago Cohete Megacaballero
Mago Cohete
Bombardero Mago
Mago
Mago
Cohete Bárbaros de élite
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete Bárbaros de élite
Cohete
Bárbaros de élite
Cohete Bombardero Mago
Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Bombardero Cohete
Cohete Bombardero Mago Megacaballero
Cohete Bombardero Mago Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Bombardero Mago Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Cohete
Bárbaros de élite Mago
Cohete Mago
Bárbaros de élite
Bombardero Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete Mago
Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Mago
Mago Cohete Megacaballero
Bombardero Mago
Cohete
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Cohete
Cohete
Cohete Megacaballero

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