Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Valquiria Mago Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bombardero Duende lanzadardos Dragón Infernal
Descarga
Bombardero Duende lanzadardos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bombardero Duende lanzadardos Valquiria Mago Verdugo
El Tronco
Bombardero Duende lanzadardos
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero Duende lanzadardos
Paquete Real
Bombardero Duende lanzadardos Valquiria Mago Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Bombardero Duende lanzadardos Mago Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Bombardero Duende lanzadardos Mago Verdugo
Rayo
Valquiria Mago Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Mago Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Valquiria Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Duende lanzadardos Valquiria Dragón Infernal Mago Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Furia Duende lanzadardos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Bombardero Mago Verdugo
Mago
Valquiria Furia Megacaballero
Furia
Mago
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bombardero Duende lanzadardos Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 0 9

Bombardero
Valquiria
Duende lanzadardos
Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Valquiria
Bombardero Duende lanzadardos Mago Verdugo
Mago
Valquiria Megacaballero
Furia
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Verdugo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Duende lanzadardos Valquiria Mago Verdugo
Dragón Infernal Bombardero Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Megacaballero
Megacaballero Bombardero Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Dragón Infernal
Dragón Infernal Bombardero Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Bombardero Valquiria Megacaballero
Bombardero Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Infernal Mago Verdugo
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Bombardero Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Bombardero Mago Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Duende lanzadardos Mago
Megacaballero Bombardero Valquiria Mago
Bombardero Valquiria Mago Verdugo Megacaballero Duende lanzadardos
Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Valquiria Verdugo
Megacaballero Bombardero Duende lanzadardos Valquiria Mago Verdugo
Valquiria Mago Verdugo Bombardero Duende lanzadardos Dragón Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Bombardero Valquiria Mago Megacaballero Duende lanzadardos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero
Bombardero Valquiria Mago Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero
Valquiria Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Mago Verdugo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Mago Verdugo
Mago Bombardero Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Megacaballero
Bombardero Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Dragón Infernal
Valquiria Verdugo Megacaballero Bombardero Duende lanzadardos Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Bombardero Mago Verdugo Valquiria Megacaballero
Mago Verdugo Duende lanzadardos
Bombardero Duende lanzadardos Mago Verdugo
Duende lanzadardos Mago Verdugo
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Valquiria Mago
Duende lanzadardos Mago Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bombardero Duende lanzadardos Mago Verdugo
Duende lanzadardos Mago Verdugo Megacaballero
Bombardero
Bombardero Duende lanzadardos Mago Verdugo Megacaballero
Bombardero Duende lanzadardos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bombardero Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Mago Verdugo
Mago Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Verdugo
Duende lanzadardos Mago
Bombardero Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Verdugo
Duende lanzadardos Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Bombardero Duende lanzadardos Mago Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees