Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lápida Ariete de batalla Mago Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Ariete de batalla Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ariete de batalla Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Lápida Duende lanzadardos Ariete de batalla Bruja
Descarga
Bombardero Lápida Duende lanzadardos Ariete de batalla Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Lápida Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Bombardero Lápida Duende lanzadardos Ariete de batalla Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Bombardero Lápida Bruja
Flechas
Bombardero Lápida Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Bombardero Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bombardero Lápida Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago Bruja
Veneno
Bombardero Lápida Duende lanzadardos Mago Bruja
Rayo
Lápida Ariete de batalla Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Ariete de batalla Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Lápida Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Lápida Duende lanzadardos Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Ariete de batalla Esqueleto gigante Megacaballero
Lápida
Duende lanzadardos
Ariete de batalla Esqueleto gigante Megacaballero
Ariete de batalla
Bombardero Duende lanzadardos Bruja
Mago
Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Ariete de batalla Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Bombardero Duende lanzadardos Mago Bruja
Megacaballero
Bombardero Duende lanzadardos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 8

Bombardero
Lápida
Lápida
Duende lanzadardos Bombardero Mago
Duende lanzadardos
Lápida Esqueleto gigante Megacaballero
Ariete de batalla
Mago
Lápida Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Mago Bruja
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lápida Duende lanzadardos Mago
Bombardero Lápida Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Bombardero Lápida Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Bruja Bombardero Lápida Duende lanzadardos Megacaballero
Bombardero Lápida Esqueleto gigante Megacaballero
Bombardero Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Lápida Mago Bruja
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja Lápida
Bombardero Duende lanzadardos Esqueleto gigante Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Bombardero Lápida Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Bruja
Lápida Megacaballero Bombardero Mago Bruja Esqueleto gigante
Bombardero Mago Megacaballero Lápida Duende lanzadardos Bruja
Lápida Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Lápida Bruja
Lápida Megacaballero Bombardero Duende lanzadardos Mago Bruja
Mago Bruja Bombardero Lápida Duende lanzadardos Esqueleto gigante Megacaballero
Duende lanzadardos
Bombardero Mago Megacaballero Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Lápida Bruja Esqueleto gigante
Bombardero Mago Megacaballero
Lápida Esqueleto gigante Megacaballero Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Lápida Bruja Megacaballero
Mago Duende lanzadardos Bruja
Lápida Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Lápida Bruja
Bruja Lápida Duende lanzadardos
Megacaballero Lápida Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Lápida Mago Bruja
Mago Bombardero Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Lápida Bruja Bombardero Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Megacaballero Bombardero Duende lanzadardos Mago Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Bombardero Mago Megacaballero
Mago Duende lanzadardos Bruja
Bombardero Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bombardero Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Bombardero
Bombardero Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Bombardero Duende lanzadardos Mago Bruja Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Bombardero Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Bombardero Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Lápida Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Bombardero Duende lanzadardos Mago
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

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