Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Rompemuros Clon
Bola de nieve gigante
Bombardero Rompemuros Clon
Descarga
Bombardero Rompemuros Clon
Barril de Bárbaros
Bombardero Mago Rompemuros Clon Verdugo
El Tronco
Bombardero Mini P.E.K.K.A Rompemuros Clon
Terremoto
Bombardero Clon
Flechas
Bombardero Rompemuros Clon
Paquete Real
Bombardero Mini P.E.K.K.A Mago Rompemuros Clon Verdugo
Bola de fuego
Bombardero Mago Rompemuros Clon Verdugo
Veneno
Bombardero Mago Clon Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo
Cohete
Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Cohete Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Cohete Clon Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Rompemuros Clon Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Rompemuros Clon Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Mago Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Rompemuros
Megacaballero
Clon
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Mini P.E.K.K.A Mago Rompemuros Verdugo

Sinergias de Defensa 0 5

Bombardero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Mago Verdugo
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Rompemuros
Clon
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bombardero Mago Verdugo
Mini P.E.K.K.A Bombardero Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero Bombardero Verdugo
Mini P.E.K.K.A Bombardero Megacaballero
Bombardero Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero
Bombardero Verdugo Megacaballero
Cohete Mago Verdugo
Cohete Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo Bombardero Mago Megacaballero
Verdugo Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bombardero Mago Cohete
Bombardero Mago Cohete Verdugo Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Mini P.E.K.K.A Verdugo
Megacaballero Bombardero Mago Verdugo
Mago Verdugo Bombardero Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bombardero Mini P.E.K.K.A Mago Cohete Verdugo Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Mago Cohete Verdugo
Mini P.E.K.K.A Cohete
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Cohete Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero Mago Verdugo
Mago Bombardero Verdugo Megacaballero
Bombardero Mini P.E.K.K.A Cohete Verdugo
Verdugo Megacaballero Bombardero Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Verdugo
Cohete
Cohete
Bombardero Mago Cohete Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Cohete
Bombardero Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Cohete Mini P.E.K.K.A
Cohete Mago
Mago Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Cohete
Cohete Bombardero Mago Verdugo
Mago Cohete Verdugo Megacaballero
Cohete
Bombardero Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Bombardero Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo Megacaballero
Cohete Bombardero Mago Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Bombardero Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Mago Megacaballero
Cohete
Mago Verdugo
Cohete Mago
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete Mago Verdugo
Mini P.E.K.K.A Mago Cohete Verdugo Megacaballero
Bombardero Mago Verdugo
Cohete
Verdugo Megacaballero
Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo Megacaballero

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