Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Clon
Bola de nieve gigante
Bombardero Clon Bruja
Descarga
Bombardero Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Mago Clon Bruja
El Tronco
Bombardero Mini P.E.K.K.A Clon Bruja
Terremoto
Bombardero Clon Bruja
Flechas
Bombardero Clon Bruja
Paquete Real
Bombardero Mini P.E.K.K.A Mago Clon Bruja
Bola de fuego
Bombardero Mago Clon Bruja
Veneno
Bombardero Mago Clon Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Furia Clon Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bombardero Furia Clon Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Bombardero Furia Clon

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Mago Espejo Furia Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Furia Megacaballero
Espejo
Mini P.E.K.K.A
Furia
Bruja Mini P.E.K.K.A Mago
Clon
Bruja
Bruja
Furia Clon Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Mini P.E.K.K.A Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Bombardero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Mago Espejo Bruja
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Espejo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Furia
Clon
Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Mago Espejo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago
Mini P.E.K.K.A Bombardero Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero Bombardero
Mini P.E.K.K.A Bruja Bombardero Megacaballero
Bombardero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bombardero Megacaballero
Mago Bruja
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja
Bombardero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja Bombardero Mago Megacaballero
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bombardero Mago Bruja
Bombardero Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Mini P.E.K.K.A Bruja
Megacaballero Bombardero Mago Bruja
Mago Bruja Bombardero Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
Bombardero Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja
Mago Bombardero Bruja Megacaballero
Bruja Bombardero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Bombardero Mini P.E.K.K.A Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bombardero Mago Megacaballero
Mago Bruja
Bombardero Mago Bruja
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Bombardero Mago Bruja
Mago Megacaballero
Bombardero Mini P.E.K.K.A
Bombardero Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Bombardero Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bombardero Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bruja
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Bombardero Mago
Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero

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