Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzafuegos Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bombardero Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Barril de duendes
El Tronco
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Mago Barril de duendes
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Rayo
Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Montapuercos Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Montapuercos Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Duende lanzadardos Espejo Barril de duendes Megacaballero
Duende lanzadardos
Barril de duendes Lanzafuegos Montapuercos Espejo Megacaballero
Montapuercos
Lanzafuegos Bombardero Duende lanzadardos Mago Espejo Barril de duendes Megacaballero
Mago
Montapuercos Megacaballero
Espejo
Barril de duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos
Barril de duendes
Duende lanzadardos Espejo Lanzafuegos Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 7

Bombardero
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Espejo Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Espejo Megacaballero
Montapuercos
Mago
Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Barril de duendes
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero Bombardero Duende lanzadardos
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Lanzafuegos Mago
Duende lanzadardos Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bombardero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Megacaballero Bombardero Mago
Bombardero Mago Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Lanzafuegos
Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Mago Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Bombardero Mago Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos
Megacaballero
Megacaballero Mago
Mago Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bombardero Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Duende lanzadardos
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Bombardero
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Bombardero Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Bombardero Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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