Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bombardero Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Bombardero Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Veneno
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete
Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago
P.E.K.K.A
Barril de duendes
Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Bombardero Bola de fuego Barril de duendes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Bombardero Mago Barril de duendes Bebé Dragón
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 5

Bombardero
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Arquero Mágico
Bebé Dragón
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bombardero Mago Bebé Dragón
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Bola de fuego Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bombardero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bombardero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bombardero
Bombardero Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero
Ejército de esqueletos Bombardero Bola de fuego Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bombardero Bola de fuego Mago
Bombardero Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A
Mago Bombardero Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego Bombardero Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Bombardero Bola de fuego Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Bola de fuego Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Bombardero Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Mago
Mago Bombardero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bombardero Bola de fuego Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bombardero Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bombardero Bola de fuego Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Bola de fuego Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bombardero Bola de fuego Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bebé Dragón
Bombardero Bola de fuego Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bombardero Bola de fuego Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico

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