Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Príncipe
Bola de nieve gigante
Bombardero Bruja
Descarga
Bombardero Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Bombardero Mago Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Bruja Príncipe
Terremoto
Bombardero Bruja
Flechas
Bombardero Bruja
Paquete Real
Bombardero Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Mago Bruja Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Void Mago eléctrico Mago Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Flechas Void Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Príncipe Megacaballero
Flechas
Void Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe Megacaballero
Void
Flechas
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Bombardero Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Bombardero Flechas Mago Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 11

Bombardero
Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero Void Príncipe
Mago
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Void
Flechas
Bruja
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago Void Mago eléctrico
Bombardero Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Príncipe Megacaballero Bombardero Void Mago eléctrico
Bruja Príncipe Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Mago Void Bruja
Flechas Void Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Príncipe
Bombardero Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Bombardero Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Bombardero Mago Bruja Mago eléctrico
Bombardero Mago Megacaballero Flechas Bruja Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Flechas Bruja Príncipe Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Bombardero Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico
Bombardero Mago Megacaballero Flechas Bruja Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Void Bruja Príncipe Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Bombardero Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero Bruja Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Príncipe Void Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe
Void Mago eléctrico Megacaballero Bruja Príncipe
Bruja
Megacaballero Bruja Príncipe
Megacaballero Flechas Void Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Mago Bruja
Mago Bombardero Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Bombardero Príncipe
Flechas Megacaballero Bombardero Mago Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas
Flechas Void Mago eléctrico
Flechas Void
Flechas Void Príncipe
Bombardero Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Bombardero Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Void Mago
Void Príncipe Mago eléctrico
Void Flechas Mago Príncipe Mago eléctrico
Void Flechas Mago
Void
Flechas Void
Flechas Príncipe
Bombardero Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Bombardero
Void Bombardero Flechas Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Flechas Mago Bruja Megacaballero
Void Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Void
Void Príncipe
Flechas Void
Flechas Bombardero Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Void Mago Bruja Mago eléctrico
Void Flechas Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Void Flechas
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Void Bruja
Void
Void Bombardero Flechas Mago Megacaballero
Void Flechas Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Mago eléctrico Void Bruja Príncipe
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas
Void Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bombardero Mago
Void Flechas
Príncipe Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Void Bruja Mago eléctrico
Void Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

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