Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero
Bola de nieve gigante
Bombardero
Descarga
Bombardero Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Bombardero Torre Infernal Mago Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero
Terremoto
Bombardero Torre Infernal
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Mago Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Torre Infernal Mago Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Torre Infernal Mago Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Mago eléctrico Torre Infernal Mago Verdugo Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Bombardero Flechas Mago eléctrico Torre Infernal

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Rayo
Torre Infernal
Mago
P.E.K.K.A
Verdugo
P.E.K.K.A
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Bombardero Mago Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 8

Bombardero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Torre Infernal Rayo P.E.K.K.A
Torre Infernal
Mago eléctrico Flechas
Mago
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Verdugo
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Bombardero Mago P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Torre Infernal Mago Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Bombardero Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Bombardero Verdugo Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Bombardero Mago eléctrico
Rayo Bombardero Flechas P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Rayo Mago eléctrico Flechas Mago Verdugo
Rayo Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A
Bombardero Torre Infernal Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Bombardero Flechas Mago
Flechas Torre Infernal Verdugo Mago Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Bombardero Mago Rayo Mago eléctrico
Bombardero Mago Verdugo Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Bombardero Flechas Torre Infernal Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bombardero Mago Verdugo Mago eléctrico
Flechas Mago Verdugo Bombardero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Bombardero Mago Flechas Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Flechas Mago Verdugo Rayo
P.E.K.K.A Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Verdugo
Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Infernal
Rayo P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Verdugo
Mago Bombardero Verdugo
Torre Infernal Mago eléctrico Bombardero Verdugo Rayo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Bombardero Torre Infernal Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Bombardero Mago Verdugo Flechas
Flechas Mago Verdugo
Bombardero Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Bombardero Flechas Mago Verdugo
Rayo Flechas Mago Verdugo
Rayo Flechas
Bombardero Rayo
Rayo Bombardero Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico
Rayo Bombardero Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Bombardero Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Mago
Rayo
Rayo Bombardero Flechas Mago
Rayo Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Rayo Mago Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bombardero Mago Verdugo Rayo
Rayo Flechas
Verdugo P.E.K.K.A
Rayo Mago eléctrico
Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Verdugo Mago eléctrico

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