Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Electrocutadores Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Electrocutadores Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Horda de esbirros Bárbaros de élite Gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Horda de esbirros Electrocutadores
Descarga
Bombardero Horda de esbirros Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros de élite Electrocutadores Mago
El Tronco
Bombardero Bárbaros de élite Electrocutadores
Terremoto
Bombardero Electrocutadores
Flechas
Bombardero Horda de esbirros Electrocutadores
Paquete Real
Bombardero Horda de esbirros Bárbaros de élite Electrocutadores Mago
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Bárbaros de élite Electrocutadores Mago
Veneno
Bombardero Horda de esbirros Electrocutadores Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mago
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Electrocutadores Horda de esbirros Gigante Mago Bárbaros de élite Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Bombardero Flechas Electrocutadores Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Bárbaros de élite
Flechas
Bárbaros de élite Gigante
Horda de esbirros
Gigante
Bárbaros de élite
Flechas Bombardero Electrocutadores Mago
Electrocutadores
Bárbaros de élite Gigante
Gigante
Bombardero Flechas Horda de esbirros Electrocutadores Mago Cohete
Mago
Bárbaros de élite Gigante
Cohete
Gigante

Sinergias de Defensa 0 1

Bombardero
Flechas
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Mago
Electrocutadores
Gigante
Mago
Bárbaros de élite
Cohete

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bombardero Horda de esbirros Electrocutadores Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bombardero Electrocutadores
Horda de esbirros Cohete Bombardero Bárbaros de élite Electrocutadores
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bombardero Electrocutadores
Bombardero Flechas Bárbaros de élite Cohete
Flechas Bombardero Electrocutadores
Horda de esbirros Cohete Flechas Electrocutadores Mago
Cohete Flechas
Horda de esbirros Electrocutadores Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bombardero Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Bombardero Flechas Electrocutadores Mago
Flechas Horda de esbirros Electrocutadores Mago
Horda de esbirros Bombardero Bárbaros de élite Electrocutadores Mago Cohete
Bombardero Mago Cohete Flechas Horda de esbirros Electrocutadores
Bárbaros de élite Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Cohete Bárbaros de élite Electrocutadores
Horda de esbirros Mago Bombardero Flechas Bárbaros de élite Electrocutadores
Flechas Bombardero Horda de esbirros Bárbaros de élite Electrocutadores Mago
Flechas Mago Bombardero Electrocutadores
Bárbaros de élite Electrocutadores
Bombardero Mago Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Electrocutadores
Bombardero Flechas Bárbaros de élite Mago Cohete
Electrocutadores Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite Electrocutadores
Horda de esbirros Bárbaros de élite Electrocutadores
Flechas Mago Cohete Horda de esbirros Electrocutadores
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite Electrocutadores
Horda de esbirros Bárbaros de élite Electrocutadores
Horda de esbirros Cohete Bárbaros de élite Electrocutadores
Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Bárbaros de élite Electrocutadores
Cohete Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete Horda de esbirros Electrocutadores Mago
Mago Bombardero Horda de esbirros Electrocutadores
Bárbaros de élite Electrocutadores Bombardero Horda de esbirros Cohete
Flechas Bombardero Horda de esbirros Bárbaros de élite Electrocutadores Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Cohete
Bombardero Mago Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Horda de esbirros Cohete
Bombardero Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite
Cohete Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago Cohete
Cohete Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Bárbaros de élite
Cohete Bombardero Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago Cohete
Flechas Cohete
Bombardero Horda de esbirros Cohete
Cohete Bombardero Flechas Mago
Cohete Bombardero Flechas Mago
Cohete Horda de esbirros
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Bombardero Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Flechas
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Mago
Cohete Horda de esbirros Electrocutadores Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bombardero Flechas Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros
Cohete Flechas Mago
Horda de esbirros Electrocutadores Cohete
Cohete Flechas Electrocutadores Mago
Flechas
Horda de esbirros Mago Cohete
Flechas Bombardero Mago
Cohete Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Electrocutadores Cohete
Electrocutadores Cohete
Cohete

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