Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago P.E.K.K.A Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Bombardero Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Sanadora Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Bombardero Sanadora Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
Veneno
Bombardero Sanadora Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Sanadora Mago Mago de hielo
Cohete
Sanadora Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Sanadora Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo Sanadora Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Bombardero Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Sanadora P.E.K.K.A
Flechas
Espejo P.E.K.K.A Sanadora
Sanadora
Bombardero Flechas Espejo Mago de hielo
Mago
P.E.K.K.A
Espejo
Flechas Sanadora Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo
P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Sanadora P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 11

Bombardero
P.E.K.K.A
Flechas
Espejo Sanadora P.E.K.K.A Mago de hielo
Sanadora
Espejo Flechas Mago de hielo
Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago de hielo
Espejo
Flechas Sanadora Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Espejo Mago Mago de hielo
P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Sanadora Mago Espejo Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bombardero Sanadora Mago de hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bombardero Mago de hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bombardero Mago de hielo
Bombardero Flechas Sanadora Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Bombardero Mago de hielo
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Sanadora P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bombardero Sanadora Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mago de hielo Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago Mago de hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bombardero Sanadora Mago Mago de hielo
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Flechas P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mago Bombardero Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Sanadora Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
Flechas Mago Bombardero Sanadora Mago de hielo
P.E.K.K.A
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Flechas Sanadora P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Sanadora P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Sanadora Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Sanadora
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Sanadora
P.E.K.K.A Sanadora Ejército de esqueletos
Flechas Mago Mago de hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Sanadora Mago de hielo
P.E.K.K.A Sanadora Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago
Mago Bombardero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Sanadora P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Sanadora Mago P.E.K.K.A Mago de hielo
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas
Bombardero Mago Flechas
Flechas Mago Mago de hielo
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Mago
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Bombardero Mago Mago de hielo
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago de hielo
Mago
Bombardero Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Ejército de esqueletos
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas
Mago
Flechas Bombardero Mago
Flechas
P.E.K.K.A

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