Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Ballesta Arquero Mágico Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Ballesta Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Ballesta Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante
Bola de nieve gigante
Descarga
Ballesta
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Mago Ballesta Arquero Mágico
El Tronco
Ballesta
Terremoto
Torre bombardera Ballesta
Flechas
Paquete Real
Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre bombardera Mago Ballesta Arquero Mágico
Veneno
Torre bombardera Mago Ballesta Arquero Mágico
Rayo
Torre bombardera Mago Ballesta Arquero Mágico
Cohete
Torre bombardera Mago Ballesta Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Mago Hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Torre bombardera Hielo Arquero Mágico Caballero Dorado Gigante Mago Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Torre bombardera Hielo Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre bombardera
Gigante
Furia Mago Arquero Mágico
Mago
Gigante Furia
Furia
Gigante Mago Caballero Dorado
Hielo
Ballesta
Caballero Dorado
Arquero Mágico
Gigante Caballero Dorado
Caballero Dorado
Furia Ballesta Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 3

Torre bombardera
Arquero Mágico
Gigante
Mago
Hielo Caballero Dorado
Furia
Hielo
Mago
Ballesta
Arquero Mágico
Torre bombardera
Caballero Dorado
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Ballesta Arquero Mágico Caballero Dorado
Torre bombardera Ballesta
Torre bombardera Hielo
Torre bombardera
Torre bombardera Ballesta
Hielo Torre bombardera Ballesta Arquero Mágico
Torre bombardera Mago Hielo Ballesta Arquero Mágico
Torre bombardera Ballesta Arquero Mágico Caballero Dorado
Torre bombardera Ballesta
Torre bombardera Mago Hielo Ballesta Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Torre bombardera Mago Hielo Ballesta
Torre bombardera Mago Hielo Ballesta Arquero Mágico Caballero Dorado
Torre bombardera Ballesta
Torre bombardera Hielo Ballesta
Torre bombardera Mago Ballesta
Torre bombardera Mago Ballesta Arquero Mágico Caballero Dorado
Torre bombardera Mago Hielo Arquero Mágico
Torre bombardera
Mago Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ballesta
Torre bombardera Mago Ballesta Arquero Mágico
Torre bombardera Caballero Dorado
Ballesta
Mago Torre bombardera Hielo Arquero Mágico
Torre bombardera
Torre bombardera
Hielo Torre bombardera Ballesta Arquero Mágico
Torre bombardera Caballero Dorado
Torre bombardera Mago Caballero Dorado
Mago Torre bombardera Arquero Mágico
Torre bombardera Hielo Ballesta Arquero Mágico Caballero Dorado
Torre bombardera Mago Hielo Arquero Mágico Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Hielo Ballesta Caballero Dorado
Ballesta Arquero Mágico Caballero Dorado
Ballesta Arquero Mágico
Hielo
Mago Arquero Mágico
Mago Hielo Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Ballesta Mago Hielo Arquero Mágico
Mago Ballesta Caballero Dorado
Ballesta
Mago Ballesta Arquero Mágico Caballero Dorado
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Caballero Dorado
Hielo Ballesta Arquero Mágico
Ballesta Arquero Mágico
Ballesta Mago Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Mago Ballesta
Hielo
Mago Ballesta Arquero Mágico
Mago Ballesta Arquero Mágico Caballero Dorado
Ballesta Arquero Mágico
Mago
Ballesta
Ballesta
Hielo Mago Arquero Mágico
Ballesta Mago Arquero Mágico Caballero Dorado
Mago Ballesta Arquero Mágico Caballero Dorado
Ballesta Arquero Mágico Caballero Dorado
Mago Ballesta Arquero Mágico
Mago Hielo
Mago Ballesta Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Hielo Ballesta Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Hielo
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Hielo Ballesta Arquero Mágico Caballero Dorado

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