Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante Ballesta Golem Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Ballesta Golem Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Ballesta Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Esqueleto gigante Ballesta Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante Golem Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Esqueleto gigante Minero
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Minero Principito
Descarga
Barril de duendes Ballesta Principito
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Esqueleto gigante Ballesta Mago eléctrico Principito
El Tronco
Barril de duendes Esqueleto gigante Ballesta Principito
Terremoto
Barril de duendes Ballesta
Flechas
Barril de duendes Principito
Paquete Real
Sanadora Barril de duendes Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Sanadora Barril de duendes Ballesta Mago eléctrico Principito
Veneno
Sanadora Ballesta Mago eléctrico Principito
Rayo
Sanadora Ballesta Mago eléctrico Principito
Cohete
Sanadora Ballesta Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Esqueleto gigante Golem Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Minero Principito Sanadora Mago eléctrico Esqueleto gigante Ballesta Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Barril de duendes Minero Principito Sanadora

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Sanadora
Barril de duendes Esqueleto gigante Ballesta Golem Mago eléctrico
Barril de duendes
Sanadora Esqueleto gigante Golem Minero
Esqueleto gigante
Sanadora Barril de duendes Ballesta Minero Mago eléctrico
Ballesta
Sanadora Esqueleto gigante
Golem
Sanadora Barril de duendes Mago eléctrico
Minero
Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Sanadora Esqueleto gigante Golem Minero
Principito

Sinergias de Defensa 0 8

Sanadora
Esqueleto gigante Ballesta Mago eléctrico Principito
Barril de duendes
Esqueleto gigante
Sanadora Mago eléctrico Principito
Ballesta
Sanadora Mago eléctrico
Golem
Minero
Mago eléctrico
Sanadora Esqueleto gigante Ballesta Principito
Principito
Sanadora Esqueleto gigante Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Ballesta Mago eléctrico
Sanadora Ballesta Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Sanadora Esqueleto gigante Ballesta
Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Ballesta Principito
Sanadora Esqueleto gigante Ballesta Mago eléctrico
Ballesta
Sanadora Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Esqueleto gigante Ballesta
Mago eléctrico
Sanadora Esqueleto gigante Ballesta Mago eléctrico
Ballesta Mago eléctrico
Ballesta Mago eléctrico
Ballesta Mago eléctrico
Ballesta Mago eléctrico
Sanadora Ballesta Mago eléctrico Principito
Sanadora Esqueleto gigante Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Sanadora Esqueleto gigante Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora Esqueleto gigante Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Sanadora Ballesta Minero
Esqueleto gigante Sanadora Mago eléctrico
Esqueleto gigante Sanadora Ballesta Mago eléctrico
Esqueleto gigante Sanadora
Mago eléctrico
Sanadora Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Sanadora
Esqueleto gigante Mago eléctrico Ballesta
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago eléctrico Sanadora Esqueleto gigante Ballesta Principito
Sanadora Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante Ballesta
Ballesta Minero Mago eléctrico
Esqueleto gigante Ballesta Minero
Esqueleto gigante
Ballesta
Minero Ballesta
Ballesta Mago eléctrico
Minero Ballesta Mago eléctrico
Minero
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Ballesta Mago eléctrico
Ballesta Minero Principito
Esqueleto gigante Ballesta
Ballesta
Ballesta
Principito
Ballesta Minero Mago eléctrico
Ballesta Minero
Minero Ballesta
Ballesta Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Ballesta Minero
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago eléctrico Ballesta
Mago eléctrico
Minero Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Ballesta Minero Mago eléctrico Principito

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