Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Ariete de batalla Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Ariete de batalla Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bárbaros de élite Golem de Elixir Ariete de batalla Príncipe oscuro Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir Ariete de batalla Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Golem de Elixir Ariete de batalla Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Golem de Elixir Ariete de batalla Príncipe oscuro
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Bárbaros de élite Golem de Elixir Ariete de batalla Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Golem de Elixir Ariete de batalla Mago Arquero Mágico
Veneno
Bárbaros Golem de Elixir Mago Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Ariete de batalla Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Príncipe oscuro Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ariete de batalla Cohete Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Ariete de batalla Príncipe oscuro Arquero Mágico Bárbaros Mago Bárbaros de élite Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Golem de Elixir Ariete de batalla Príncipe oscuro Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Bárbaros de élite
Ariete de batalla Mago
Golem de Elixir
Mago Arquero Mágico
Ariete de batalla
Arquero Mágico Bárbaros de élite
Mago
Bárbaros de élite Golem de Elixir Príncipe oscuro
Cohete
Príncipe oscuro
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ariete de batalla Golem de Elixir Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 3

Bárbaros
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Mago
Golem de Elixir
Ariete de batalla
Mago
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Cohete
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago Arquero Mágico
Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros Cohete Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros Bárbaros de élite Cohete Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Arquero Mágico
Cohete Mago Arquero Mágico
Cohete Bárbaros Arquero Mágico
Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Cohete Príncipe oscuro
Mago Cohete Bárbaros Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Cohete Bárbaros de élite
Bárbaros Mago Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mago Bárbaros Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bárbaros Bárbaros de élite
Mago Príncipe oscuro Bárbaros Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Mago Cohete Arquero Mágico
Bárbaros Bárbaros de élite Cohete Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Mago Cohete Arquero Mágico
Cohete Príncipe oscuro Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Cohete Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Cohete Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros Bárbaros de élite Cohete Príncipe oscuro Mago
Mago Bárbaros Arquero Mágico
Bárbaros Bárbaros de élite Cohete Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Cohete
Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Bárbaros Cohete Príncipe oscuro
Mago Cohete Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mago Cohete Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago
Cohete Bárbaros de élite
Cohete Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mago Cohete Arquero Mágico
Cohete Bárbaros de élite Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Cohete Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Cohete Mago Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Mago
Cohete
Cohete Bárbaros
Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mago Arquero Mágico
Cohete Mago
Bárbaros de élite
Mago Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Mago Arquero Mágico
Bárbaros Cohete Príncipe oscuro Arquero Mágico
Cohete Mago Arquero Mágico
Mago Cohete Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Príncipe oscuro Arquero Mágico

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