Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bárbaros de élite Golem de Elixir Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Bruja Arquero Mágico
Veneno
Bárbaros Golem de Elixir Mago Bruja Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Furia Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Golem de Elixir Arquero Mágico Bárbaros Mago Bruja Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Golem de Elixir Arquero Mágico Bárbaros

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Bárbaros de élite
Furia Mago Megacaballero
Golem de Elixir
Furia Mago Bruja Arquero Mágico
Mago
Bárbaros de élite Golem de Elixir Furia Megacaballero
Furia
Bárbaros de élite Golem de Elixir Bruja Mago
Bruja
Furia Golem de Elixir Megacaballero
Arquero Mágico
Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Bruja Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Golem de Elixir
Mago
Bárbaros de élite Megacaballero
Furia
Bruja
Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Bruja Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Arquero Mágico
Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Bárbaros Bruja Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bruja Arquero Mágico
Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Bruja Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bruja Arquero Mágico
Bárbaros Megacaballero Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago Megacaballero Bárbaros Bruja Arquero Mágico
Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite
Mago Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Mago Bruja Arquero Mágico
Bárbaros Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Arquero Mágico
Bruja Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero Mago Bruja
Mago Bárbaros Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Arquero Mágico
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Mago Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago
Bárbaros de élite
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Megacaballero
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Bárbaros
Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja
Bárbaros de élite
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Bárbaros Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico Megacaballero

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