Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Recolector de elixir Verdugo Golem Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bárbaros de élite Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Bárbaros
Descarga
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite
Terremoto
Bárbaros Recolector de elixir
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Recolector de elixir Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Recolector de elixir Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Recolector de elixir Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Recolector de elixir Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Tornado Verdugo Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Bola de fuego Mago eléctrico Bárbaros Verdugo Bárbaros de élite Recolector de elixir Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Tornado Bola de fuego Mago eléctrico Bárbaros

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Bárbaros de élite
Bola de fuego
Bola de fuego
Tornado Golem Bárbaros de élite Mago eléctrico
Recolector de elixir
Tornado
Bola de fuego Verdugo Golem
Verdugo
Tornado Golem
Golem
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Golem

Sinergias de Defensa 2 2

Bárbaros
Bárbaros de élite
Bola de fuego
Tornado Mago eléctrico
Recolector de elixir
Tornado
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Tornado
Golem
Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros Tornado Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Bola de fuego Verdugo
Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Tornado Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Verdugo Mago eléctrico Bola de fuego Tornado
Verdugo Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Bárbaros Tornado Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros Tornado Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Bárbaros Bárbaros de élite Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Verdugo Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Tornado Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Verdugo
Bola de fuego Verdugo Tornado Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite
Mago eléctrico Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado
Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo
Bárbaros Bola de fuego Verdugo
Bárbaros Bárbaros de élite Mago eléctrico Bola de fuego Tornado Verdugo
Verdugo Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Tornado
Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado
Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bárbaros Bola de fuego
Tornado Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Tornado
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico

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