Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bárbaros de élite Golem de Elixir Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Chispitas
Bola de nieve gigante
Bárbaros Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Descarga
Trío de Mosqueteras Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Chispitas
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Chispitas
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Bárbaros de élite Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Chispitas
Veneno
Bárbaros Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Chispitas
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Hielo Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Furia Bebé Dragón Hielo Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Golem de Elixir Bebé Dragón Hielo Bárbaros Bárbaros de élite Chispitas Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Golem de Elixir Bebé Dragón Hielo

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Bárbaros de élite
Furia Trío de Mosqueteras Chispitas
Golem de Elixir
Furia Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Chispitas
Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite Golem de Elixir Furia
Furia
Bárbaros de élite Golem de Elixir Chispitas Trío de Mosqueteras
Bebé Dragón
Golem de Elixir Chispitas
Hielo
Chispitas
Furia Bárbaros de élite Golem de Elixir Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 1

Bárbaros
Bárbaros de élite
Golem de Elixir
Trío de Mosqueteras
Furia
Bebé Dragón
Hielo
Chispitas
Chispitas
Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Chispitas
Bárbaros Bárbaros de élite Chispitas Trío de Mosqueteras
Bárbaros Trío de Mosqueteras Chispitas Bárbaros de élite Hielo
Bárbaros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Chispitas
Bárbaros Bárbaros de élite Chispitas
Hielo Bebé Dragón
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Hielo
Bárbaros Bebé Dragón Chispitas
Bárbaros Trío de Mosqueteras Chispitas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bárbaros Chispitas
Bárbaros Bebé Dragón Hielo
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Bárbaros Chispitas Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Hielo
Trío de Mosqueteras Chispitas Bárbaros Bebé Dragón Hielo
Bárbaros Bárbaros de élite Chispitas Trío de Mosqueteras
Bárbaros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Hielo Chispitas
Bárbaros Trío de Mosqueteras Chispitas Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo Bárbaros
Bárbaros Chispitas Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Bárbaros Bárbaros de élite Bebé Dragón Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bárbaros de élite Chispitas
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bárbaros Bárbaros de élite Chispitas
Bárbaros Bárbaros de élite Chispitas
Bárbaros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Chispitas
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Hielo
Chispitas Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Chispitas
Hielo Bárbaros Bárbaros de élite Bebé Dragón Chispitas
Bárbaros Trío de Mosqueteras Chispitas
Bárbaros Bárbaros de élite Chispitas
Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Chispitas
Bárbaros Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Chispitas
Bárbaros Bárbaros de élite Chispitas Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Hielo
Bárbaros Bárbaros de élite Bebé Dragón Hielo Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Hielo Chispitas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Chispitas
Bárbaros Hielo Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Hielo
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Chispitas
Chispitas
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Hielo
Bárbaros de élite Bebé Dragón Chispitas
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Chispitas
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Chispitas
Trío de Mosqueteras Hielo Chispitas
Chispitas
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Chispitas
Chispitas
Bárbaros Bebé Dragón
Hielo Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Bárbaros de élite Bebé Dragón Chispitas
Hielo
Bárbaros de élite Chispitas
Chispitas
Hielo Chispitas
Chispitas
Chispitas
Bárbaros Hielo
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Hielo
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón
Chispitas
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Chispitas
Bárbaros de élite Bebé Dragón Hielo Chispitas
Bebé Dragón Hielo Chispitas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees