Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Cazador Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Cazador
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Ejército de esqueletos Cazador Príncipe
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Cazador Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Cazador
Veneno
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Cazador
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Cazador Príncipe
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Cazador Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Cazador Bárbaros Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Cazador
Valquiria
Barril de duendes Príncipe Mini P.E.K.K.A Mago Cazador
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
Barril de duendes
Valquiria Príncipe Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Cazador
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Barril de duendes Mago Cazador

Sinergias de Defensa 0 12

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Cazador
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Cazador Príncipe
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Cazador
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cazador Valquiria Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Valquiria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Valquiria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Cazador
Cazador Mago
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cazador Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Cazador Príncipe
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Mago Cazador
Cazador Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cazador Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cazador Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Cazador Príncipe
Bárbaros Mago Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Cazador Príncipe
Bárbaros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Cazador Príncipe
Valquiria Mago Cazador Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cazador Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cazador Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Cazador Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Cazador Príncipe
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Cazador Príncipe
Mago Cazador
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros Valquiria Cazador
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Cazador Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Cazador Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago Cazador
Mago Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Cazador Príncipe
Valquiria Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Bárbaros Valquiria Príncipe
Mago Valquiria
Mago Cazador
Mago
Mago Cazador
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Valquiria Mago Príncipe
Mago
Cazador
Príncipe
Mago Cazador
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Cazador Príncipe
Valquiria Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Bárbaros
Valquiria Mago Cazador
Mago Cazador
Mago Príncipe
Mago Cazador
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Cazador
Príncipe
Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Cazador
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Cazador Príncipe
Mago
Príncipe
Príncipe

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