Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Ballesta Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes Ballesta Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Rompemuros Bebé Dragón Ballesta Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bárbaros Rompemuros Barril de duendes Bebé Dragón
Descarga
Torre Infernal Rompemuros Barril de duendes Ballesta
Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Mago Rompemuros Barril de duendes Ballesta
El Tronco
Bárbaros Rompemuros Barril de duendes Ballesta
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal Barril de duendes Ballesta
Flechas
Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Bárbaros Mago Rompemuros Barril de duendes Bebé Dragón
Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Mago Rompemuros Barril de duendes Bebé Dragón Ballesta
Veneno
Bárbaros Torre Infernal Mago Ballesta
Rayo
Torre Infernal Mago Bebé Dragón Ballesta
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Mago Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Barril de duendes Bebé Dragón Bárbaros Torre Infernal Mago Ballesta Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Rompemuros Barril de duendes Bebé Dragón Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Torre Infernal
Mago
Megacaballero
Rompemuros
Bebé Dragón Megacaballero
Barril de duendes
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Rompemuros Barril de duendes Megacaballero
Ballesta
Megacaballero
Mago Rompemuros Barril de duendes Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros
Torre Infernal
Bebé Dragón Ballesta Megacaballero
Mago
Megacaballero
Rompemuros
Barril de duendes
Bebé Dragón
Torre Infernal Megacaballero
Ballesta
Torre Infernal
Megacaballero
Torre Infernal Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Bebé Dragón Ballesta
Bárbaros Torre Infernal Ballesta Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros Ballesta Megacaballero
Bebé Dragón Ballesta Megacaballero
Torre Infernal Mago Bebé Dragón Ballesta
Bárbaros Torre Infernal Bebé Dragón Ballesta Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Ballesta
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros Mago Bebé Dragón Ballesta Megacaballero
Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero Mago Ballesta
Mago Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón Ballesta
Bárbaros Torre Infernal Ballesta Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Ballesta Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Torre Infernal Ballesta
Megacaballero Bárbaros Mago Bebé Dragón Ballesta
Mago Bebé Dragón Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal
Mago Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Torre Infernal Ballesta
Mago Bebé Dragón Ballesta Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Torre Infernal
Megacaballero Bárbaros Torre Infernal Ballesta
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Bárbaros Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Torre Infernal Bebé Dragón Ballesta
Torre Infernal Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Torre Infernal
Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Megacaballero Torre Infernal Mago
Mago Bárbaros Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Bebé Dragón Ballesta
Megacaballero Bárbaros Torre Infernal Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Ballesta
Bebé Dragón Ballesta
Bebé Dragón Ballesta
Bárbaros
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Ballesta Mago Bebé Dragón
Mago Ballesta
Ballesta
Mago Ballesta
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Ballesta
Bebé Dragón Ballesta
Ballesta Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Ballesta Megacaballero
Mago Bebé Dragón Ballesta Megacaballero
Mago Bebé Dragón Ballesta Megacaballero
Bebé Dragón Ballesta Megacaballero
Mago
Ballesta
Bárbaros Bebé Dragón Ballesta
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Ballesta Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Ballesta Megacaballero
Bebé Dragón Ballesta
Mago Bebé Dragón Ballesta
Mago
Mago Ballesta Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bárbaros Ballesta
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Ballesta Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees