Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Mago eléctrico Bruja Madre Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Chispitas
Bola de nieve gigante
Bárbaros
Descarga
Torre Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Mago Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Bárbaros Chispitas
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Mago Mago eléctrico Bruja Madre Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Mago Mago eléctrico Bruja Madre Chispitas
Veneno
Bárbaros Torre Infernal Mago Mago eléctrico Bruja Madre Chispitas
Rayo
Torre Infernal Mago Mago eléctrico Bruja Madre Chispitas
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Veneno Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Veneno Bruja Madre Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Veneno Mago eléctrico Bruja Madre Bárbaros Torre Infernal Mago Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Veneno Mago eléctrico Bruja Madre

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Torre Infernal
Mago
Chispitas
Espejo
Veneno Chispitas
Veneno
Espejo Bruja Madre
Mago eléctrico
Chispitas
Bruja Madre
Veneno
Chispitas
Mago Espejo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 9

Bárbaros
Torre Infernal
Mago eléctrico Espejo Veneno
Mago
Mago eléctrico
Espejo
Torre Infernal Veneno Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Torre Infernal Espejo Mago eléctrico Bruja Madre Chispitas
Mago eléctrico
Torre Infernal Mago Espejo Veneno
Bruja Madre
Veneno
Chispitas
Espejo Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros Torre Infernal Chispitas Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Chispitas Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Chispitas Mago eléctrico
Bárbaros Veneno Chispitas
Mago eléctrico Bruja Madre
Torre Infernal Mago eléctrico Mago Veneno
Bárbaros Torre Infernal Veneno Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros Torre Infernal Chispitas
Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros Veneno Mago eléctrico Bruja Madre Mago
Torre Infernal Mago Veneno Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Chispitas Mago Mago eléctrico
Mago Chispitas Bárbaros Veneno Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Chispitas Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros Mago Chispitas Torre Infernal Veneno Mago eléctrico
Bárbaros Mago Mago eléctrico
Mago Veneno Bárbaros Mago eléctrico Bruja Madre
Bárbaros Chispitas Torre Infernal Mago eléctrico
Mago Bárbaros Veneno Mago eléctrico Bruja Madre Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Veneno Mago eléctrico Mago
Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros Torre Infernal Chispitas
Mago Veneno Bruja Madre Mago eléctrico
Chispitas Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros Chispitas
Mago eléctrico Bárbaros Torre Infernal Veneno Chispitas
Torre Infernal Bárbaros Chispitas
Bárbaros Torre Infernal Chispitas
Bárbaros Veneno Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Mago Chispitas
Mago Bárbaros Chispitas
Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas Veneno
Veneno Bárbaros Torre Infernal Mago Mago eléctrico Bruja Madre Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Chispitas
Veneno Mago eléctrico
Veneno Chispitas
Bárbaros Veneno Chispitas
Mago Veneno Chispitas
Mago Veneno Bruja Madre
Mago Veneno Chispitas
Veneno Mago
Veneno Mago
Veneno Mago eléctrico Chispitas
Veneno Mago Mago eléctrico Chispitas
Veneno Mago
Veneno Chispitas
Veneno
Veneno Chispitas
Mago Veneno Chispitas
Mago Veneno Chispitas
Veneno Chispitas
Chispitas
Mago Veneno Mago eléctrico Chispitas
Mago Veneno Bruja Madre
Veneno Chispitas
Mago Veneno
Chispitas
Bárbaros Veneno
Veneno Bruja Madre Mago Chispitas
Veneno Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago Veneno Chispitas
Veneno Chispitas
Veneno Mago Mago eléctrico Bruja Madre Chispitas
Mago eléctrico Mago Veneno
Chispitas
Veneno Mago Chispitas
Veneno Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Mago Veneno Chispitas
Mago eléctrico Bárbaros
Veneno Mago Mago eléctrico
Veneno Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago Veneno
Veneno Chispitas
Chispitas
Veneno Mago eléctrico Chispitas
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Chispitas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees