Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Descarga
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Trío de Mosqueteras
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Trío de Mosqueteras
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras
Rayo
Bárbaros de élite Mago Trío de Mosqueteras
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Gigante Eléctrico Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bárbaros Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Rayo Gigante Eléctrico Golem Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

21 Bárbaros Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Horda de esbirros
Golem
Bárbaros de élite
Mago Trío de Mosqueteras
Mago
Bárbaros de élite Golem
Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite
Rayo
Gigante Eléctrico Golem
Gigante Eléctrico
Rayo
Golem
Rayo Horda de esbirros Mago

Sinergias de Defensa 0 2

Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite
Trío de Mosqueteras
Rayo
Gigante Eléctrico
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Mago
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Bárbaros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Bárbaros de élite Rayo
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Rayo Bárbaros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Rayo Mago
Rayo Bárbaros Gigante Eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Mago Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Mago
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Trío de Mosqueteras Rayo
Mago Trío de Mosqueteras Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Bárbaros de élite Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Rayo Gigante Eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras Bárbaros de élite
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Trío de Mosqueteras
Mago Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Mago Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Mago Rayo
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Rayo
Rayo Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Mago Gigante Eléctrico Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Rayo
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Rayo Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Rayo Bárbaros Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Rayo Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras
Mago Bárbaros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Rayo
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Rayo Bárbaros
Mago Horda de esbirros
Mago Gigante Eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Mago
Rayo Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Rayo Horda de esbirros
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras
Rayo Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras
Rayo Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Rayo
Rayo Mago Trío de Mosqueteras
Rayo Mago Gigante Eléctrico
Rayo Horda de esbirros
Rayo Mago
Rayo
Rayo Bárbaros Horda de esbirros
Gigante Eléctrico Mago
Horda de esbirros
Mago Rayo
Rayo Mago
Rayo
Bárbaros de élite Rayo Horda de esbirros Mago Gigante Eléctrico
Rayo Horda de esbirros Mago Gigante Eléctrico
Rayo Horda de esbirros Bárbaros de élite
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago Rayo
Horda de esbirros Rayo Bárbaros
Rayo Mago Trío de Mosqueteras
Rayo Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras
Mago Rayo
Rayo Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Bárbaros de élite Rayo
Rayo
Rayo Gigante Eléctrico

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