Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Cerdos Reales Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Cerdos Reales Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Cerdos Reales Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Cerdos Reales Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago Cerdos Reales
El Tronco
Bárbaros Cerdos Reales
Terremoto
Bárbaros Cerdos Reales
Flechas
Horda de esbirros Cerdos Reales
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Mago Cerdos Reales Globo bombástico
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Globo bombástico
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Globo bombástico
Rayo
Valquiria Mago Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Mago Cerdos Reales Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Bárbaros Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Globo bombástico Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Valquiria Bárbaros Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Globo bombástico
Horda de esbirros
Megacaballero
Valquiria
Globo bombástico Mago Cerdos Reales
Mago
Valquiria Cerdos Reales Globo bombástico Megacaballero
Cerdos Reales
Valquiria Mago Megacaballero
Cohete
Globo bombástico
Valquiria Bárbaros Mago Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 3

Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Valquiria
Mago
Mago
Valquiria Megacaballero
Cerdos Reales
Cohete
Globo bombástico
Megacaballero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Valquiria Mago
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Megacaballero Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Valquiria Cohete Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Mago
Cohete Bárbaros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Mago Megacaballero
Horda de esbirros Mago
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero Valquiria Mago Cohete
Valquiria Mago Cohete Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Mago Megacaballero Valquiria
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Mago
Valquiria Mago Bárbaros Megacaballero
Bárbaros
Valquiria Mago Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Megacaballero
Valquiria Mago Cohete Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Mago Cohete Horda de esbirros
Cohete Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Cohete Megacaballero Bárbaros Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Cohete Megacaballero Bárbaros Valquiria
Bárbaros Cohete Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Cohete
Valquiria Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Cohete
Cohete Horda de esbirros
Bárbaros Valquiria Cohete
Mago Cohete Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Mago Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros Mago
Mago
Mago
Cohete Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago Megacaballero
Cohete Valquiria Mago Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete Bárbaros Horda de esbirros
Valquiria Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Mago
Mago Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Mago
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Mago
Horda de esbirros Bárbaros Cohete
Cohete Mago
Horda de esbirros Valquiria Mago Cohete Megacaballero
Mago
Cohete
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Cohete
Cohete
Cohete Megacaballero

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