Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Mago Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Torre Infernal Mago Cerdos Reales Bruja Verdugo
El Tronco
Bárbaros Cerdos Reales Bruja
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal Cerdos Reales Bruja
Flechas
Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Mago Cerdos Reales Bruja Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Mago Cerdos Reales Bruja Verdugo
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Mago Cerdos Reales Bruja Verdugo
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Verdugo
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Mago Cerdos Reales Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Mago Cerdos Reales Bruja Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Valquiria Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Horda de esbirros
Valquiria
Mago Cerdos Reales Bruja Verdugo
Torre Infernal
Mago
Valquiria Cerdos Reales
Cerdos Reales
Valquiria Mago Verdugo
Bruja
Valquiria
Verdugo
Valquiria Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 6

Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros Torre Infernal
Valquiria
Torre Infernal Mago Bruja Verdugo
Torre Infernal
Horda de esbirros Valquiria
Mago
Valquiria
Cerdos Reales
Bruja
Valquiria
Verdugo
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Mago Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Valquiria Bruja Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Valquiria Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Valquiria
Bárbaros Valquiria
Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Bruja Verdugo
Bárbaros Valquiria Torre Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Bruja Verdugo Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo Mago Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Verdugo Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Bárbaros Torre Infernal Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Mago Valquiria Torre Infernal Bruja Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja Verdugo
Valquiria Mago Bruja Verdugo Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal
Valquiria Mago Bárbaros Horda de esbirros Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Mago Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Horda de esbirros Valquiria Bruja Verdugo
Mago Verdugo Horda de esbirros Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Bárbaros Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Bruja
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Verdugo
Mago Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Bruja Verdugo
Bárbaros Torre Infernal Bruja Horda de esbirros Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria
Verdugo
Horda de esbirros
Bárbaros Valquiria
Mago Verdugo Horda de esbirros Valquiria
Mago Verdugo Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Verdugo
Verdugo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo
Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros
Mago Verdugo
Valquiria Mago Bruja
Horda de esbirros
Mago
Bárbaros Horda de esbirros
Valquiria Mago Bruja Verdugo
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Bárbaros Bruja
Mago Bruja Verdugo
Horda de esbirros Valquiria Mago Verdugo
Mago Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Bruja
Bruja Verdugo
Bruja Verdugo

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