Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Globo bombástico Golem Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Gigante Noble Globo bombástico Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Globo bombástico Principito
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Globo bombástico Principito
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Principito
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Principito
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Horda de esbirros Principito
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Mago Globo bombástico Principito
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Mago Globo bombástico Principito
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Mago Globo bombástico Principito
Rayo
Mago Globo bombástico Principito
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Mago Globo bombástico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Principito Bárbaros Horda de esbirros Mago Globo bombástico Gigante Noble Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Principito Bárbaros Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Globo bombástico
Horda de esbirros
Megacaballero Gigante Noble Golem
Gigante Noble
Horda de esbirros Mago
Mago
Gigante Noble Globo bombástico Golem Megacaballero
Globo bombástico
Bárbaros Mago Golem Megacaballero Principito
Golem
Horda de esbirros Mago Globo bombástico
Megacaballero
Horda de esbirros Mago Globo bombástico
Principito
Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 2

Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Gigante Noble
Mago
Megacaballero
Globo bombástico
Golem
Megacaballero
Mago
Principito

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Mago Principito
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero Principito
Bárbaros Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros Mago
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero Mago
Mago Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Mago Megacaballero
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Mago Principito
Mago Bárbaros Megacaballero Principito
Bárbaros
Mago Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero
Mago Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Horda de esbirros
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero
Mago Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros
Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Megacaballero Horda de esbirros Mago
Mago Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Principito
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Mago Horda de esbirros Megacaballero
Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Mago
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Megacaballero
Mago Megacaballero Principito
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Bárbaros Horda de esbirros
Mago Megacaballero Principito
Horda de esbirros
Mago
Mago Megacaballero
Horda de esbirros Mago Principito
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Bárbaros
Mago
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Principito

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