Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Choza de bárbaros Globo bombástico Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Globo bombástico Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Globo bombástico Princesa
Descarga
Horda de esbirros Globo bombástico Princesa
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Choza de bárbaros Princesa
El Tronco
Bárbaros Choza de bárbaros Princesa
Terremoto
Bárbaros Choza de bárbaros
Flechas
Horda de esbirros Princesa
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Mago Globo bombástico Princesa
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros Globo bombástico Princesa
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros Globo bombástico Princesa
Rayo
Mago Choza de bárbaros Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Princesa Bola de fuego Bárbaros Horda de esbirros Mago Globo bombástico Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Princesa Bola de fuego Bárbaros

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Globo bombástico
Horda de esbirros
Furia Choza de bárbaros
Bola de fuego
Princesa
Mago
Furia Globo bombástico
Choza de bárbaros
Horda de esbirros Princesa
Furia
Horda de esbirros Globo bombástico Mago
Globo bombástico
Furia Bárbaros Mago Princesa
Princesa
Bola de fuego Choza de bárbaros Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros Choza de bárbaros
Bola de fuego
Choza de bárbaros Princesa
Mago
Choza de bárbaros
Horda de esbirros Bola de fuego Princesa
Furia
Globo bombástico
Princesa
Bola de fuego Choza de bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bárbaros Horda de esbirros Choza de bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Choza de bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Choza de bárbaros
Bárbaros Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Choza de bárbaros Princesa
Choza de bárbaros Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Choza de bárbaros Princesa
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Choza de bárbaros Princesa
Bárbaros Horda de esbirros Choza de bárbaros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Choza de bárbaros Bárbaros Horda de esbirros Princesa
Bárbaros Choza de bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Choza de bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Bárbaros Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros
Mago Bárbaros Bola de fuego Choza de bárbaros Princesa
Bárbaros Choza de bárbaros
Mago Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Choza de bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bárbaros Horda de esbirros Choza de bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Choza de bárbaros
Bárbaros Choza de bárbaros Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Princesa
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Choza de bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Choza de bárbaros
Horda de esbirros Bárbaros Bola de fuego Choza de bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Choza de bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago Choza de bárbaros
Mago Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Choza de bárbaros Princesa
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Choza de bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago Choza de bárbaros Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Horda de esbirros Choza de bárbaros
Bola de fuego Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego Choza de bárbaros
Bárbaros Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Mago Princesa
Bola de fuego Mago Choza de bárbaros Princesa
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Choza de bárbaros Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego Princesa
Princesa Bola de fuego Choza de bárbaros
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Choza de bárbaros Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Choza de bárbaros Princesa
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Mago Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Princesa
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego Mago Princesa
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Princesa
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Princesa
Horda de esbirros Bárbaros Bola de fuego Choza de bárbaros Princesa
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Princesa
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa

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