Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros
Descarga
Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Torre bombardera Verdugo
El Tronco
Bárbaros
Terremoto
Bárbaros Torre bombardera
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Verdugo
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Verdugo
Rayo
Valquiria Torre bombardera Verdugo
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Torre bombardera Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Bárbaros Horda de esbirros Verdugo Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Bola de fuego Valquiria Torre bombardera

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Horda de esbirros
Espejo
Bola de fuego
Espejo
Valquiria
Verdugo
Torre bombardera
Espejo
Bola de fuego Horda de esbirros Rayo
Verdugo
Valquiria
Rayo
Espejo

Sinergias de Defensa 2 8

Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Espejo Bárbaros
Bola de fuego
Espejo Valquiria Torre bombardera
Valquiria
Bola de fuego Torre bombardera Espejo Verdugo
Torre bombardera
Bola de fuego Valquiria Espejo
Espejo
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Verdugo
Verdugo
Valquiria Espejo
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Valquiria Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Valquiria Verdugo Rayo
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Valquiria
Rayo Bárbaros Bola de fuego Valquiria Torre bombardera
Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Verdugo
Horda de esbirros Rayo Bola de fuego Torre bombardera Verdugo
Rayo Bárbaros Bola de fuego Valquiria Torre bombardera
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Verdugo Bola de fuego Torre bombardera
Horda de esbirros Verdugo Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Bola de fuego Valquiria Rayo
Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Verdugo Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Bola de fuego Rayo
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Bola de fuego Valquiria Verdugo
Bola de fuego Torre bombardera Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Verdugo
Valquiria Torre bombardera Verdugo Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Torre bombardera
Valquiria Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Torre bombardera Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Verdugo Rayo
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Torre bombardera Rayo
Valquiria Rayo Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Verdugo
Bola de fuego Verdugo Horda de esbirros Torre bombardera
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Rayo
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Torre bombardera
Horda de esbirros Rayo Bárbaros Bola de fuego Valquiria Torre bombardera
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Torre bombardera
Rayo Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Rayo Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Verdugo Rayo
Valquiria Verdugo Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego Verdugo
Rayo Horda de esbirros Bola de fuego
Rayo Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego Verdugo Horda de esbirros
Horda de esbirros Verdugo
Bola de fuego Verdugo Rayo
Bola de fuego Rayo
Rayo Horda de esbirros Bola de fuego
Rayo Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Rayo Verdugo
Rayo Bola de fuego Verdugo
Rayo Horda de esbirros Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Rayo Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Rayo Bola de fuego
Horda de esbirros Rayo
Rayo Bola de fuego Verdugo
Rayo Bola de fuego Valquiria
Rayo Horda de esbirros Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo
Rayo Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Verdugo
Horda de esbirros
Bola de fuego Verdugo Rayo
Bola de fuego Rayo
Bola de fuego Rayo
Rayo Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Rayo Horda de esbirros Bola de fuego
Rayo Horda de esbirros Bola de fuego
Rayo Horda de esbirros Bola de fuego
Rayo Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Rayo
Horda de esbirros Rayo Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Horda de esbirros Valquiria Verdugo
Bola de fuego Verdugo Rayo
Rayo Bola de fuego
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Rayo
Bola de fuego Verdugo Rayo
Rayo Bola de fuego Verdugo

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