Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Bruja
Descarga
Horda de esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Bruja
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Bruja
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Mago Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Mago Bruja
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo
Mago Bruja
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Cohete Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Cohete Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Montapuercos Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja Cohete Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Bola de fuego Montapuercos Bárbaros Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Horda de esbirros
Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos
Montapuercos
Bola de fuego Bárbaros Horda de esbirros Mago Cohete Bruja
Mago
Montapuercos
Cohete
Montapuercos Gigante Eléctrico
Bruja
Montapuercos
Gigante Eléctrico
Cohete

Sinergias de Defensa 0 1

Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Bola de fuego
Montapuercos
Mago
Cohete
Bruja
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Bárbaros Bola de fuego Cohete
Bola de fuego
Horda de esbirros Cohete Bola de fuego Mago Bruja
Cohete Bárbaros Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago Cohete Bruja
Bola de fuego Mago Cohete Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Mago Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Bruja Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Mago Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de fuego Bruja Gigante Eléctrico
Bola de fuego Mago Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Bruja
Cohete Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Bola de fuego Mago Cohete Gigante Eléctrico Horda de esbirros Bruja
Cohete Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Bárbaros Bola de fuego Bruja
Bruja Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Cohete Bárbaros Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bárbaros Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Gigante Eléctrico
Bárbaros Bruja Gigante Eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Cohete
Bola de fuego
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Mago Cohete Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Horda de esbirros Cohete Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Cohete
Cohete Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Bola de fuego
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Cohete
Bola de fuego Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego Mago Bruja Gigante Eléctrico
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Mago
Cohete
Cohete Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Gigante Eléctrico Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Cohete
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja Gigante Eléctrico
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Cohete
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Cohete Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bárbaros Bola de fuego Cohete Bruja
Bola de fuego Cohete Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Cohete
Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Cohete Bruja
Bola de fuego Cohete Bruja
Bola de fuego Cohete Bruja Gigante Eléctrico

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