Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Globo bombástico Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Globo bombástico Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Ejército de esqueletos Globo bombástico Fénix
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de fuego
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Fénix
Rayo
Mago Globo bombástico Fénix
Cohete
Bárbaros Mago Globo bombástico Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Void Fénix Bárbaros Gigante Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Ejército de esqueletos Void Fénix

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Globo bombástico
Gigante
Furia Mago Void Globo bombástico
Mago
Gigante Furia Globo bombástico
Furia
Gigante Globo bombástico Mago Fénix
Ejército de esqueletos
Void
Gigante Globo bombástico
Globo bombástico
Furia Bárbaros Gigante Mago Void
Fénix
Furia

Sinergias de Defensa 0 2

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Gigante
Mago
Ejército de esqueletos
Furia
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago
Void
Globo bombástico
Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Void
Bárbaros Ejército de esqueletos Fénix
Bárbaros Ejército de esqueletos Void
Bárbaros Ejército de esqueletos Fénix
Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mago Void Fénix
Bárbaros Void Fénix
Bárbaros Ejército de esqueletos Fénix
Ejército de esqueletos Bárbaros Fénix
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago
Mago Fénix
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Fénix
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Mago Bárbaros
Bárbaros Fénix
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Void
Void Mago Fénix
Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Fénix
Bárbaros Ejército de esqueletos Fénix
Mago
Ejército de esqueletos Bárbaros Void Fénix
Bárbaros Ejército de esqueletos Fénix
Void Bárbaros Ejército de esqueletos Fénix
Bárbaros Ejército de esqueletos Fénix
Bárbaros Fénix
Ejército de esqueletos Bárbaros Void Fénix
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago
Mago Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Fénix
Bárbaros Mago Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void
Void
Void
Bárbaros Void
Mago
Mago
Mago
Mago
Void Mago
Void
Void Mago
Void Mago
Void
Void
Mago
Mago
Void Mago
Mago
Void
Mago Void
Void
Bárbaros Void
Mago
Void Mago
Void Mago
Void
Mago
Mago Void
Void
Void Mago
Void
Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Void
Mago
Void Mago
Mago
Void
Void
Void

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees