Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Cohete Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego Bárbaros Mago Globo bombástico Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego Bárbaros

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Globo bombástico
Bola de fuego
Tornado
Mago
Tornado Globo bombástico Esqueleto gigante
Cohete
Tornado
Ejército de esqueletos
Tornado
Bola de fuego Mago Cohete Globo bombástico Esqueleto gigante
Globo bombástico
Bárbaros Mago Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Tornado Globo bombástico

Sinergias de Defensa 3 5

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Tornado
Mago
Tornado Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Cohete
Tornado
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago Esqueleto gigante
Tornado
Bola de fuego Mago Cohete Esqueleto gigante
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bola de fuego Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Bola de fuego Cohete Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante
Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado
Cohete Tornado Bola de fuego Mago
Cohete Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Tornado Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Tornado
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Cohete Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Tornado
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego
Bárbaros Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado
Bola de fuego Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Tornado
Mago Tornado Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros Tornado
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Cohete
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bárbaros Bola de fuego Tornado
Bárbaros Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Cohete Tornado
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros Ejército de esqueletos
Cohete Esqueleto gigante Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bola de fuego Mago
Mago Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Cohete Tornado Esqueleto gigante
Bárbaros Bola de fuego Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Cohete Esqueleto gigante
Bola de fuego Tornado
Cohete Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros Bola de fuego Cohete Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Cohete
Bola de fuego Mago Cohete Tornado
Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Cohete Bola de fuego Tornado
Cohete Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Mago Cohete Tornado
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Cohete
Bola de fuego Cohete Tornado
Cohete
Cohete Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego Mago Tornado
Cohete Bola de fuego Esqueleto gigante
Cohete Bola de fuego Mago Tornado
Cohete Tornado
Cohete Bárbaros Bola de fuego
Tornado Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Cohete Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Cohete Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Cohete
Cohete Bola de fuego
Esqueleto gigante
Cohete Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Cohete Ejército de esqueletos
Bola de fuego Cohete Mago Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Cohete
Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante
Bola de fuego Cohete Tornado Esqueleto gigante
Bola de fuego Cohete Tornado
Bola de fuego Cohete Tornado Esqueleto gigante

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