Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Cazador Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Cazador Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Guardias
Descarga
Ariete de batalla Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Mago Guardias Cazador Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla Guardias Cazador Bandida
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Ariete de batalla Mago Guardias Cazador Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Cazador Bandida Mago eléctrico
Veneno
Mago Guardias Cazador Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Mago Cazador Bandida Mago eléctrico
Cohete
Mago Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Veneno Cazador Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Guardias Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Bandida Ariete de batalla Veneno Cazador Mago eléctrico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Guardias Bandida Ariete de batalla Veneno

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ariete de batalla
Veneno Bandida Cazador Mago eléctrico
Mago
Bandida Megacaballero
Guardias
Bandida
Veneno
Ariete de batalla Megacaballero
Cazador
Ariete de batalla Bandida Megacaballero
Bandida
Ariete de batalla Mago Guardias Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Ariete de batalla Bandida Megacaballero
Megacaballero
Mago Veneno Cazador Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 14

Ariete de batalla
Mago
Guardias Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Cazador Mago Veneno Mago eléctrico
Veneno
Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Cazador
Guardias Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Mago Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Guardias Veneno Cazador Bandida Megacaballero
Megacaballero
Mago Veneno Cazador Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
Cazador Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Cazador Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Cazador Guardias Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Veneno Megacaballero
Guardias Cazador Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Cazador Mago eléctrico Mago Veneno
Veneno Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Cazador
Guardias Cazador Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Veneno Mago eléctrico Mago Cazador Bandida Megacaballero
Cazador Mago Veneno Mago eléctrico
Cazador Megacaballero Mago Guardias Bandida Mago eléctrico
Mago Megacaballero Guardias Veneno Cazador Mago eléctrico
Cazador Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Cazador Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Veneno Cazador Mago eléctrico
Megacaballero Mago Guardias Cazador Bandida Mago eléctrico
Mago Veneno Cazador Guardias Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Cazador Mago eléctrico
Mago Megacaballero Guardias Veneno Cazador Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Veneno Bandida Mago eléctrico Mago Cazador Megacaballero
Guardias Bandida Megacaballero Cazador Mago eléctrico
Guardias Cazador Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Guardias Cazador Bandida Megacaballero
Mago Veneno Cazador Mago eléctrico
Guardias Cazador Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Cazador
Mago eléctrico Megacaballero Veneno Bandida
Guardias
Megacaballero Guardias Cazador
Megacaballero Guardias Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Mago Guardias Cazador Bandida
Mago Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Veneno Cazador
Veneno Megacaballero Mago Cazador Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Guardias Bandida
Veneno Bandida Mago eléctrico
Veneno Bandida
Guardias Veneno
Mago Veneno Megacaballero
Mago Veneno Cazador
Mago Veneno
Veneno Mago Cazador
Veneno Mago Bandida
Guardias Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago Bandida Mago eléctrico
Veneno Mago
Veneno Cazador Bandida
Veneno Bandida
Veneno
Mago Veneno Cazador Bandida
Mago Veneno Bandida Megacaballero
Veneno
Mago Veneno Cazador Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Mago Veneno
Veneno
Veneno Mago Cazador Megacaballero
Veneno Mago Cazador Bandida Mago eléctrico
Mago Veneno Bandida Megacaballero
Veneno Bandida
Veneno Mago Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Guardias Veneno
Veneno Mago Cazador Bandida Megacaballero
Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Mago Veneno
Mago eléctrico Guardias Bandida
Veneno Mago Cazador Mago eléctrico
Veneno Mago Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Mago Veneno
Veneno
Megacaballero
Guardias Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Bandida Mago eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees