Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Esqueleto gigante P.E.K.K.A Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Globo bombástico Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Globo bombástico Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Montapuercos Globo bombástico
Descarga
Globo bombástico Chispitas
Barril de Bárbaros
Esqueleto gigante Chispitas
El Tronco
Montapuercos Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Montapuercos Globo bombástico Esqueleto gigante P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego
Montapuercos Globo bombástico Chispitas
Veneno
Globo bombástico Chispitas
Rayo
Globo bombástico Chispitas
Cohete
Montapuercos Globo bombástico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Cohete Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Montapuercos Globo bombástico Cohete Esqueleto gigante Rayo Chispitas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Bola de fuego Montapuercos Globo bombástico Cohete

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Montapuercos Chispitas
Montapuercos
Bola de fuego Rayo Cohete Globo bombástico Esqueleto gigante
Cohete
Montapuercos
Globo bombástico
Montapuercos Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante
Montapuercos Globo bombástico Rayo Chispitas
Rayo
Montapuercos Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Chispitas
Bola de fuego Globo bombástico Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 0

Bola de fuego
Montapuercos
Cohete
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Rayo
P.E.K.K.A
Chispitas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Bola de fuego Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Cohete P.E.K.K.A Chispitas Esqueleto gigante Rayo
P.E.K.K.A Chispitas
Rayo Bola de fuego Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego
Cohete Rayo Bola de fuego
Cohete Rayo Bola de fuego Esqueleto gigante P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
P.E.K.K.A Chispitas Bola de fuego Cohete Esqueleto gigante Rayo
Bola de fuego Cohete Chispitas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chispitas
Cohete Bola de fuego Rayo P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego Esqueleto gigante P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Esqueleto gigante P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego Cohete Rayo
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Cohete Rayo Chispitas
Cohete Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A Bola de fuego Chispitas
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego Cohete
Cohete P.E.K.K.A Chispitas Bola de fuego Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Chispitas
Cohete Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A Bola de fuego Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Chispitas
Cohete Rayo P.E.K.K.A Bola de fuego Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Chispitas Bola de fuego Cohete Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A
Bola de fuego Esqueleto gigante P.E.K.K.A Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Cohete Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego
Cohete Rayo Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas
Rayo Bola de fuego Cohete Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego Cohete Chispitas
Bola de fuego Cohete
Chispitas
Bola de fuego Rayo
Bola de fuego Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego Chispitas
Cohete Rayo Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Rayo Cohete
Cohete Rayo Bola de fuego Chispitas
Rayo Bola de fuego Cohete
Rayo Bola de fuego Chispitas
Cohete Rayo Bola de fuego Chispitas
Rayo Bola de fuego Cohete Chispitas
Rayo Bola de fuego Cohete Chispitas
Cohete Rayo Chispitas
Cohete Rayo Bola de fuego Chispitas
Cohete Rayo Bola de fuego
Cohete Rayo Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas
Cohete Rayo Bola de fuego
Cohete Rayo Chispitas
Cohete Rayo Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Rayo Chispitas
Bola de fuego Rayo Chispitas
Bola de fuego Cohete Rayo Chispitas
Rayo Bola de fuego Chispitas
Cohete Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Chispitas
Rayo Bola de fuego Cohete Chispitas
Cohete Rayo Bola de fuego Chispitas
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Chispitas
Cohete Bola de fuego Rayo Chispitas
Rayo Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Rayo
Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Cohete Chispitas
Bola de fuego Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego Cohete Esqueleto gigante Rayo Chispitas
Bola de fuego Cohete Rayo
Rayo Bola de fuego Cohete Esqueleto gigante Chispitas

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