Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Globo bombástico Príncipe Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Globo bombástico
Descarga
Arqueras Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Mini P.E.K.K.A Príncipe
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Furia Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Globo bombástico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Príncipe
Flechas
Espejo Globo bombástico Arqueras Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Espejo Furia Mago eléctrico
Espejo
Flechas Mini P.E.K.K.A Globo bombástico
Furia
Globo bombástico Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Globo bombástico
Flechas Furia Arqueras Espejo Mago eléctrico
Príncipe
Arqueras Flechas Furia Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Furia Globo bombástico Príncipe

Sinergias de Defensa 2 7

Arqueras
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Espejo Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arqueras Flechas Espejo
Espejo
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Furia
Globo bombástico
Príncipe
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Arqueras Espejo Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Arqueras Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas
Flechas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Arqueras Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Arqueras Mago eléctrico Flechas
Flechas Arqueras Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Flechas Arqueras Príncipe Mago eléctrico
Flechas Arqueras Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Arqueras Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Arqueras Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Arqueras Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Príncipe Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Arqueras
Mago eléctrico Arqueras Mini P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Flechas Príncipe Mago eléctrico
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Flechas
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas Príncipe
Flechas
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Príncipe
Flechas
Mago eléctrico Arqueras Príncipe
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Príncipe
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico

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