Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Bebé Dragón Bruja Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Barril de duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Bebé Dragón Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias Bebé Dragón Bruja Leñador
Descarga
Barril de duendes Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Guardias Bruja Leñador
El Tronco
Barril de duendes Guardias Bruja Leñador
Terremoto
Barril de duendes Guardias Bruja
Flechas
Barril de duendes Guardias Bruja
Paquete Real
Barril de duendes Guardias Bebé Dragón Bruja Leñador
Bola de fuego
Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Leñador
Veneno
Guardias Bruja
Rayo
Bebé Dragón Bruja Leñador
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Bebé Dragón Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Guardias Bebé Dragón Veneno Leñador Gigante Bruja Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Guardias Bebé Dragón Veneno

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante
Barril de duendes Veneno Rayo Guardias Bebé Dragón Bruja Leñador
Barril de duendes
Gigante Guardias Bebé Dragón Leñador
Guardias
Gigante Barril de duendes Leñador
Bebé Dragón
Gigante Barril de duendes Veneno Bruja Rayo Leñador
Veneno
Gigante Bebé Dragón
Bruja
Gigante Bebé Dragón Leñador
Rayo
Gigante Bebé Dragón
Leñador
Gigante Barril de duendes Guardias Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Gigante
Barril de duendes
Guardias
Bebé Dragón Veneno Bruja Leñador
Bebé Dragón
Guardias Bruja Leñador
Veneno
Guardias
Bruja
Guardias Bebé Dragón Leñador
Rayo
Leñador
Guardias Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bebé Dragón
Leñador Bruja
Bruja Leñador Rayo
Bruja Leñador Guardias
Rayo Veneno Leñador
Guardias Bebé Dragón Leñador
Rayo Bebé Dragón Veneno Bruja
Rayo Bebé Dragón Veneno
Bruja Leñador
Guardias Leñador
Guardias Veneno Bruja Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón Veneno Bruja
Leñador Guardias Bruja Rayo
Guardias Bebé Dragón Veneno Bruja Leñador
Leñador
Rayo Leñador
Veneno Bruja Leñador
Guardias Bebé Dragón Bruja Leñador
Bebé Dragón Veneno Bruja Guardias Leñador
Leñador
Guardias Bebé Dragón Veneno Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Bruja
Veneno Bebé Dragón Rayo Leñador
Guardias Leñador Bruja Rayo
Guardias Rayo Leñador
Guardias Bruja Leñador
Veneno Bebé Dragón Bruja
Guardias Bruja Rayo Leñador
Leñador
Rayo Bebé Dragón Veneno Bruja
Bruja Guardias
Guardias Bruja Leñador
Rayo Guardias Veneno
Rayo Guardias Bruja Leñador
Bebé Dragón Bruja
Guardias Bruja Bebé Dragón Veneno Rayo Leñador
Veneno Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Rayo Guardias Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Veneno
Rayo Guardias Veneno
Veneno Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Veneno Bruja
Veneno Bebé Dragón Rayo
Veneno Rayo
Rayo Guardias Veneno Leñador
Veneno Rayo
Veneno Rayo Bebé Dragón
Veneno Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Veneno
Rayo Bebé Dragón Veneno
Rayo Bebé Dragón Veneno Bruja
Rayo Bebé Dragón Veneno
Rayo Veneno
Rayo
Rayo Bebé Dragón Veneno
Rayo Bebé Dragón Veneno Bruja
Rayo Bebé Dragón Veneno
Rayo Veneno
Rayo
Rayo Bebé Dragón Veneno
Veneno Bebé Dragón Bruja
Bruja
Veneno Bebé Dragón Bruja Rayo
Rayo Bebé Dragón Veneno Bruja
Veneno Rayo Bebé Dragón
Veneno Rayo Bebé Dragón Bruja
Rayo Guardias Veneno Bruja
Rayo
Veneno Rayo
Rayo Veneno
Veneno Rayo
Rayo Guardias Bruja
Veneno Rayo Bebé Dragón Bruja
Veneno Rayo Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón Veneno Rayo
Rayo Veneno
Guardias Bebé Dragón Veneno Bruja Rayo
Veneno Bruja Rayo
Veneno Rayo Bebé Dragón Bruja

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