Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Sanadora

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Máquina Voladora Lanzarrocas Ballesta Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Máquina Voladora Ballesta Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora
Descarga
Máquina Voladora Ballesta Bandida
Barril de Bárbaros
Valquiria Ballesta Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Ballesta Bandida
Terremoto
Ballesta
Flechas
Máquina Voladora
Paquete Real
Valquiria Máquina Voladora Lanzarrocas Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Máquina Voladora Lanzarrocas Ballesta Bandida Mago eléctrico
Veneno
Máquina Voladora Ballesta Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Lanzarrocas Ballesta Bandida Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Lanzarrocas Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Hielo Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Hielo Lanzarrocas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bandida Valquiria Máquina Voladora Hielo Mago eléctrico Lanzarrocas Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Bandida Valquiria Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Hielo Lanzarrocas Ballesta Bandida
Valquiria
Máquina Voladora Ballesta Bandida Mago eléctrico
Máquina Voladora
Valquiria Lanzarrocas Ballesta
Hielo
Flechas
Lanzarrocas
Flechas Máquina Voladora Mago eléctrico
Ballesta
Flechas Valquiria Máquina Voladora Bandida
Bandida
Flechas Valquiria Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Lanzarrocas Bandida

Sinergias de Defensa 0 18

Flechas
Valquiria Lanzarrocas Bandida
Valquiria
Flechas Máquina Voladora Hielo Lanzarrocas Ballesta Bandida Mago eléctrico
Máquina Voladora
Valquiria Lanzarrocas Bandida Mago eléctrico
Hielo
Valquiria Mago eléctrico
Lanzarrocas
Flechas Valquiria Máquina Voladora Bandida Mago eléctrico
Ballesta
Valquiria Bandida Mago eléctrico
Bandida
Flechas Valquiria Máquina Voladora Lanzarrocas Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Máquina Voladora Hielo Lanzarrocas Ballesta Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Valquiria Máquina Voladora Ballesta Mago eléctrico
Valquiria Máquina Voladora Ballesta Bandida Mago eléctrico
Lanzarrocas Valquiria Hielo Bandida Mago eléctrico
Valquiria Lanzarrocas Bandida Mago eléctrico
Flechas Valquiria Lanzarrocas Ballesta
Flechas Hielo Lanzarrocas Valquiria Máquina Voladora Ballesta Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Máquina Voladora Hielo Ballesta
Lanzarrocas Flechas Valquiria Máquina Voladora Ballesta Bandida Mago eléctrico
Ballesta
Valquiria Lanzarrocas Bandida Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Flechas Máquina Voladora Hielo Lanzarrocas Ballesta Bandida
Flechas Máquina Voladora Mago eléctrico
Lanzarrocas Valquiria Máquina Voladora Hielo Ballesta Bandida Mago eléctrico
Valquiria Lanzarrocas Flechas Hielo Ballesta Mago eléctrico
Ballesta Bandida Mago eléctrico
Hielo Lanzarrocas Ballesta Bandida Mago eléctrico
Flechas Valquiria Lanzarrocas Ballesta Mago eléctrico
Flechas Valquiria Máquina Voladora Lanzarrocas Ballesta Bandida Mago eléctrico
Flechas Valquiria Hielo Máquina Voladora Lanzarrocas Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Lanzarrocas Flechas Máquina Voladora Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Lanzarrocas Ballesta Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Valquiria Máquina Voladora Lanzarrocas Ballesta
Bandida Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico
Valquiria Lanzarrocas Ballesta Bandida Mago eléctrico
Valquiria Lanzarrocas Bandida
Flechas Máquina Voladora Hielo Mago eléctrico
Valquiria Máquina Voladora Lanzarrocas Bandida Mago eléctrico
Valquiria
Hielo Mago eléctrico Valquiria Máquina Voladora Ballesta Bandida
Valquiria Máquina Voladora Lanzarrocas
Flechas Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Valquiria Bandida
Valquiria Máquina Voladora Lanzarrocas
Mago eléctrico Valquiria Máquina Voladora Hielo Lanzarrocas Ballesta
Flechas Valquiria Lanzarrocas Máquina Voladora Hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Máquina Voladora Hielo Ballesta Bandida
Flechas Máquina Voladora Lanzarrocas Ballesta Bandida Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora Ballesta Bandida
Flechas Valquiria Máquina Voladora Hielo
Flechas Valquiria Lanzarrocas
Flechas Máquina Voladora Hielo
Flechas Máquina Voladora Lanzarrocas
Flechas Ballesta Máquina Voladora Hielo Lanzarrocas
Flechas Máquina Voladora Ballesta Bandida
Lanzarrocas Ballesta Mago eléctrico
Flechas Valquiria Máquina Voladora Lanzarrocas Ballesta Bandida Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora Lanzarrocas Bandida
Flechas Máquina Voladora Hielo Ballesta Bandida
Flechas Máquina Voladora Ballesta
Ballesta Flechas Máquina Voladora Lanzarrocas Bandida
Flechas Máquina Voladora Lanzarrocas Ballesta Bandida
Flechas Hielo
Flechas Máquina Voladora Lanzarrocas Ballesta Bandida Mago eléctrico
Flechas Valquiria Máquina Voladora Lanzarrocas Ballesta
Lanzarrocas Ballesta
Flechas
Lanzarrocas Ballesta
Flechas Máquina Voladora Ballesta
Flechas Hielo Valquiria Lanzarrocas
Flechas Ballesta Máquina Voladora Lanzarrocas Bandida Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora Lanzarrocas Ballesta Bandida
Flechas Ballesta Bandida
Flechas Máquina Voladora Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Máquina Voladora Hielo
Lanzarrocas
Flechas Ballesta Bandida
Flechas Hielo Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas
Mago eléctrico Máquina Voladora Hielo Ballesta Bandida
Flechas Máquina Voladora Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Valquiria Máquina Voladora Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora Lanzarrocas
Flechas
Máquina Voladora
Máquina Voladora Hielo Lanzarrocas Mago eléctrico
Máquina Voladora Mago eléctrico
Máquina Voladora Hielo Lanzarrocas Ballesta Bandida Mago eléctrico

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