Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Chispitas
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Bárbaros de élite Bruja Chispitas
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Mago Bruja Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Mago eléctrico Mago Bruja Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Flechas Mago eléctrico Mago

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Espejo Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Espejo
Flechas Chispitas
Bruja
Megacaballero
Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Flechas Bárbaros de élite Mago Espejo Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Espejo Megacaballero Chispitas
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Espejo
Flechas Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Espejo Bruja Megacaballero
Chispitas
Flechas Espejo
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mago Espejo Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bruja Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Mago Bruja
Flechas Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Chispitas Megacaballero Flechas Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite Mago Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Chispitas
Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite Bruja Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Chispitas Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Chispitas
Bruja Chispitas
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Chispitas
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Mago Bruja Chispitas
Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Chispitas
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Chispitas
Flechas Mago eléctrico
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Mago Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Chispitas
Flechas Mago
Flechas Mago
Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago
Bárbaros de élite Chispitas
Flechas
Flechas Bárbaros de élite Chispitas
Flechas Mago Bruja Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Mago Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Chispitas
Flechas
Flechas Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Bárbaros de élite Flechas Mago Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Mago Bruja
Bárbaros de élite Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Chispitas
Mago eléctrico Bruja
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas
Mago Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Chispitas
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

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