Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Mago Esqueleto gigante Golem Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Barril de duendes
Descarga
Electrocutadores Barril de duendes Chispitas
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Mago Barril de duendes Esqueleto gigante Chispitas
El Tronco
Electrocutadores Barril de duendes Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Electrocutadores Barril de duendes
Flechas
Electrocutadores Barril de duendes
Paquete Real
Electrocutadores Mago Barril de duendes Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego
Electrocutadores Mago Barril de duendes Chispitas
Veneno
Electrocutadores Mago Chispitas
Rayo
Mago Chispitas
Cohete
Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Esqueleto gigante Golem Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Electrocutadores Mago Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Barril de duendes Electrocutadores Mago

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Chispitas Barril de duendes Esqueleto gigante Megacaballero
Electrocutadores
Barril de duendes Esqueleto gigante Golem Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante Golem Chispitas Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Electrocutadores Esqueleto gigante Golem Chispitas Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Electrocutadores Mago Barril de duendes Chispitas
Golem
Flechas Electrocutadores Mago Barril de duendes Chispitas
Chispitas
Flechas Mago Barril de duendes Esqueleto gigante Golem
Megacaballero
Flechas Electrocutadores Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Esqueleto gigante Chispitas
Electrocutadores
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante Megacaballero
Barril de duendes
Esqueleto gigante
Flechas Electrocutadores Mago
Golem
Chispitas
Flechas
Megacaballero
Flechas Electrocutadores Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Mago Chispitas
Chispitas Electrocutadores Megacaballero
Chispitas Megacaballero Electrocutadores Esqueleto gigante
Chispitas Electrocutadores Megacaballero
Flechas Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Flechas Electrocutadores Megacaballero
Flechas Electrocutadores Mago
Flechas Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Electrocutadores Chispitas
Electrocutadores Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Flechas Electrocutadores Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Electrocutadores Mago
Chispitas Megacaballero Electrocutadores Mago Esqueleto gigante
Mago Chispitas Megacaballero Flechas Electrocutadores
Chispitas Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Flechas Electrocutadores
Flechas Megacaballero Electrocutadores Mago
Flechas Mago Electrocutadores Esqueleto gigante Megacaballero
Chispitas Electrocutadores
Mago Megacaballero Flechas Electrocutadores Esqueleto gigante Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Electrocutadores Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Mago Megacaballero
Electrocutadores Esqueleto gigante Megacaballero Chispitas
Esqueleto gigante Megacaballero Electrocutadores Chispitas
Esqueleto gigante Electrocutadores Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Electrocutadores
Chispitas Electrocutadores Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Electrocutadores Chispitas
Esqueleto gigante Megacaballero Electrocutadores Chispitas
Electrocutadores Chispitas
Megacaballero Electrocutadores Esqueleto gigante Chispitas
Megacaballero Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Electrocutadores Mago Chispitas
Mago Electrocutadores Chispitas Megacaballero
Electrocutadores Chispitas Esqueleto gigante
Flechas Megacaballero Electrocutadores Mago Esqueleto gigante Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Flechas
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Mago Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago
Flechas Mago
Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago
Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Chispitas
Flechas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Electrocutadores Mago
Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Electrocutadores Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Chispitas
Electrocutadores
Flechas Electrocutadores Mago
Flechas
Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas Megacaballero
Electrocutadores Esqueleto gigante Chispitas
Electrocutadores
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero

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