Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Príncipe Cementerio
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Cementerio
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe Cementerio
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Cementerio
El Tronco
Príncipe Cementerio
Terremoto
Torre Infernal Cementerio
Flechas
Horda de esbirros Cementerio
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe Cementerio
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Cementerio
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Cohete Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Valquiria Horda de esbirros Torre Infernal Mago Príncipe Cementerio Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Flechas Valquiria Horda de esbirros Torre Infernal

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cementerio Príncipe
Horda de esbirros
Príncipe
Valquiria
Príncipe Cementerio Mago
Torre Infernal
Mago
Valquiria Príncipe
Cohete
Príncipe
Valquiria Flechas Horda de esbirros Mago Cementerio
Cementerio
Flechas Valquiria Príncipe

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Valquiria Torre Infernal Príncipe
Horda de esbirros
Torre Infernal
Valquiria
Flechas Torre Infernal Mago Príncipe
Torre Infernal
Flechas Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Mago
Valquiria Príncipe
Cohete
Príncipe
Flechas Valquiria Torre Infernal Mago
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Valquiria Príncipe
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Príncipe Valquiria
Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe Valquiria
Flechas Valquiria Cohete Príncipe
Flechas Valquiria
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas Valquiria Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Príncipe
Horda de esbirros Valquiria Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe Valquiria Mago Cohete
Valquiria Mago Cohete Flechas Horda de esbirros Príncipe
Torre Infernal Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Príncipe
Horda de esbirros Mago Flechas Valquiria Torre Infernal Príncipe
Flechas Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe
Flechas Valquiria Mago
Torre Infernal Príncipe
Valquiria Mago Flechas Horda de esbirros Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal Príncipe
Flechas Valquiria Mago Cohete Príncipe
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Cohete Príncipe
Valquiria Cohete Príncipe Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Flechas Mago Cohete Horda de esbirros
Cohete Príncipe Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Horda de esbirros Cohete Valquiria Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Príncipe
Cohete Flechas Valquiria Príncipe
Cohete Príncipe Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Horda de esbirros Valquiria
Torre Infernal Horda de esbirros Valquiria Cohete Príncipe
Flechas Valquiria Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Valquiria Cohete
Flechas
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria Cohete Príncipe
Mago Cohete Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Mago Horda de esbirros Cohete
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Horda de esbirros Príncipe
Cohete Flechas Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe
Flechas Mago Cohete
Cohete
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Príncipe
Cohete Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago Cohete
Flechas Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Mago Príncipe
Cohete Flechas Valquiria Mago
Cohete Horda de esbirros Príncipe
Cohete Flechas Mago
Cohete Príncipe
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe
Cohete Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Cohete Flechas Mago
Horda de esbirros Cohete Príncipe
Cohete Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Valquiria Mago Cohete Príncipe
Flechas Mago
Cohete Flechas
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Cohete
Cohete
Cohete Príncipe

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