Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Gigante Eléctrico Dragón Infernal Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Chispitas
El Tronco
Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo
Mago Dragón Infernal Chispitas
Cohete
Mago Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Dragón Infernal Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago Rayo Chispitas Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Rayo Megacaballero
Mago
Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Chispitas
Rayo
Gigante Eléctrico Flechas
Gigante Eléctrico
Rayo Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal
Megacaballero Gigante Eléctrico
Chispitas
Flechas Mago Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Mago

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Rayo Chispitas
Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Dragón Infernal Chispitas
Rayo
Flechas
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Megacaballero
Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Mago Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago Chispitas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Rayo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Rayo Flechas Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Rayo Dragón Infernal Flechas Mago
Rayo Flechas Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Mago
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Mago Rayo
Mago Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Rayo Gigante Eléctrico Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Dragón Infernal Megacaballero
Chispitas Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Gigante Eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Gigante Eléctrico Chispitas
Flechas Mago Rayo Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Rayo Chispitas
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Chispitas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Rayo
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Rayo Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Megacaballero Chispitas
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Flechas Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Mago Chispitas
Mago Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Chispitas Rayo Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Mago Gigante Eléctrico Dragón Infernal Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Chispitas
Flechas
Rayo Flechas Chispitas
Rayo Flechas Chispitas
Mago Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Gigante Eléctrico
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo Chispitas
Rayo Flechas Mago Chispitas
Rayo Flechas Mago
Rayo Chispitas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Chispitas
Rayo Flechas Mago Chispitas
Rayo Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Rayo Flechas Chispitas
Rayo Chispitas
Rayo Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Rayo Flechas Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Rayo Chispitas Megacaballero
Rayo Flechas Mago
Rayo Chispitas
Rayo Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Mago Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Mago Rayo Chispitas
Rayo Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Rayo Flechas Chispitas
Rayo Flechas Mago Gigante Eléctrico Chispitas
Rayo Mago Gigante Eléctrico
Rayo Chispitas
Rayo Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Rayo Flechas Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Rayo Chispitas
Rayo Ejército de esqueletos
Rayo Flechas Mago
Flechas
Rayo Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Gigante Eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Rayo Chispitas
Rayo
Rayo Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

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