Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Golem de Elixir Sanadora Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Descarga
Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Arquero Mágico
El Tronco
Duende lanzadardos Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Golem de Elixir Sanadora Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Golem de Elixir Sanadora Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Duende lanzadardos Golem de Elixir Sanadora Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Sanadora Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Sanadora Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Sanadora Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Golem de Elixir Sanadora Veneno Arquero Mágico Mago Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Duende lanzadardos Golem de Elixir Sanadora

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Sanadora
Duende lanzadardos
Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Golem de Elixir
Sanadora Veneno Flechas Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Sanadora
Golem de Elixir Dragón Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Mago
Golem de Elixir
Veneno
Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Sanadora Duende lanzadardos Golem de Elixir Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Sanadora
Duende lanzadardos
Sanadora Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Golem de Elixir
Sanadora
Dragón Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Mago
Veneno
Sanadora
Dragón Eléctrico
Sanadora Duende lanzadardos
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Sanadora Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Sanadora Veneno
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Flechas Mago Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Sanadora Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Sanadora
Duende lanzadardos Veneno Flechas Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Sanadora Mago Dragón Eléctrico
Mago Flechas Duende lanzadardos Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Mago Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Sanadora Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mago Veneno Duende lanzadardos Sanadora Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Mago Flechas Duende lanzadardos Sanadora Veneno Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora
Veneno Flechas Sanadora Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Sanadora Dragón Eléctrico
Sanadora
Sanadora
Flechas Mago Veneno Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Sanadora
Sanadora
Dragón Eléctrico Veneno Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Veneno
Mago
Mago Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Sanadora Veneno Arquero Mágico
Flechas Veneno Duende lanzadardos Sanadora Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Mago Veneno Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Veneno Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Veneno Arquero Mágico
Flechas Veneno Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Veneno Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Flechas Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno Flechas Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos Mago Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Duende lanzadardos Mago Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Veneno Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mago Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Veneno Flechas Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Mago Veneno
Veneno Flechas Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mago Veneno Arquero Mágico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno Flechas Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Veneno Duende lanzadardos Mago Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Veneno
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Veneno Arquero Mágico
Duende lanzadardos Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Arquero Mágico

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