Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Globo bombástico Bandida Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Globo bombástico Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Globo bombástico Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Globo bombástico Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Leñador
Descarga
Príncipe oscuro Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Mago Príncipe oscuro Bandida Leñador
El Tronco
Príncipe oscuro Bandida Leñador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mago Príncipe oscuro Globo bombástico Bandida Leñador
Bola de fuego
Mago Globo bombástico Bandida Leñador
Veneno
Mago Globo bombástico
Rayo
Mago Príncipe oscuro Globo bombástico Bandida Leñador
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Tornado Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Tornado Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Tornado Bandida Príncipe oscuro Leñador Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Tornado Bandida

Sinergias de Ataque 4 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Globo bombástico Príncipe oscuro Bandida Leñador
Mago
Tornado Príncipe oscuro Globo bombástico Bandida Leñador
Espejo
Flechas Tornado Globo bombástico Leñador
Tornado
Mago Espejo Príncipe oscuro Globo bombástico
Príncipe oscuro
Flechas Mago Tornado Globo bombástico Bandida Leñador
Globo bombástico
Flechas Leñador Mago Espejo Tornado Príncipe oscuro Bandida
Bandida
Flechas Mago Príncipe oscuro Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Flechas Mago Espejo Príncipe oscuro Bandida

Sinergias de Defensa 3 11

Flechas
Espejo Tornado Príncipe oscuro Bandida Leñador
Mago
Tornado Príncipe oscuro Bandida Leñador
Espejo
Flechas Tornado Leñador
Tornado
Mago Espejo Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Flechas Mago Tornado Bandida
Globo bombástico
Bandida
Flechas Mago Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Flechas Mago Espejo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Leñador Príncipe oscuro Bandida
Tornado Leñador Príncipe oscuro Bandida
Leñador Príncipe oscuro Bandida
Flechas Tornado Príncipe oscuro Leñador
Flechas Tornado Príncipe oscuro Bandida Leñador
Tornado Flechas Mago
Flechas Bandida
Tornado Leñador
Tornado Príncipe oscuro Bandida Leñador
Flechas Mago Tornado Príncipe oscuro Bandida Leñador
Flechas Mago Tornado
Leñador Mago Príncipe oscuro Bandida
Mago Flechas Tornado Príncipe oscuro Leñador
Bandida Leñador
Tornado Bandida Leñador
Mago Flechas Tornado Príncipe oscuro Leñador
Flechas Mago Tornado Príncipe oscuro Bandida Leñador
Flechas Mago Tornado Príncipe oscuro Bandida Leñador
Tornado Leñador
Mago Príncipe oscuro Flechas Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Príncipe oscuro Bandida
Bandida Flechas Mago Leñador
Bandida Leñador Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Leñador Tornado Bandida
Príncipe oscuro Bandida Leñador
Flechas Mago Tornado
Príncipe oscuro Bandida Leñador
Príncipe oscuro Leñador
Tornado Príncipe oscuro Bandida
Príncipe oscuro Leñador
Flechas Tornado Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Mago Bandida Leñador
Mago
Tornado Príncipe oscuro Leñador
Flechas Mago Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida
Flechas Tornado Bandida
Flechas Bandida
Flechas Príncipe oscuro
Mago Flechas Príncipe oscuro
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Bandida
Tornado Leñador
Flechas Mago Tornado Príncipe oscuro Bandida
Flechas Mago Tornado
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas Tornado
Flechas Mago Príncipe oscuro Bandida
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago Tornado Bandida
Flechas Mago Tornado Bandida
Flechas Tornado Bandida
Flechas Mago Tornado
Mago
Flechas Mago Bandida
Flechas
Flechas Mago
Príncipe oscuro Bandida
Flechas Mago Tornado
Flechas
Mago Príncipe oscuro Leñador
Flechas Mago
Flechas Tornado
Príncipe oscuro
Tornado
Tornado
Tornado Príncipe oscuro Bandida

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