Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Globo bombástico Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Mago Globo bombástico Verdugo
Rayo
Mago Globo bombástico Verdugo
Cohete
Mago Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Hielo Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Hielo Mago Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Lanzafuegos Hielo Mago

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Hielo Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos
Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Hielo Lanzafuegos Mago Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero
Verdugo
Globo bombástico Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago Globo bombástico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Globo bombástico Verdugo

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Hielo Esqueleto gigante Megacaballero
Hielo
Mago Megacaballero
Globo bombástico
Verdugo
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Hielo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Megacaballero Hielo Verdugo Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Hielo Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Hielo Verdugo
Flechas Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Verdugo Flechas Lanzafuegos Mago Hielo Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Verdugo Lanzafuegos Mago
Megacaballero Mago Hielo Esqueleto gigante
Mago Verdugo Megacaballero Flechas Lanzafuegos Hielo
Megacaballero
Hielo Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas Mago Hielo Verdugo Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo Hielo
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero
Hielo Esqueleto gigante Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero Esqueleto gigante
Megacaballero Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Mago Verdugo
Mago Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Verdugo Esqueleto gigante
Flechas Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mago Hielo Esqueleto gigante
Flechas
Megacaballero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Hielo Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Hielo Esqueleto gigante
Mago Verdugo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo Hielo
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mago Hielo Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Hielo
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Hielo
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Hielo
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Hielo
Flechas
Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Esqueleto gigante
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Hielo Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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