Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe Ballesta Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Ballesta Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe Ballesta Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta Bandida
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Ballesta Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Ballesta Bandida Mago eléctrico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Ballesta Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Príncipe Ballesta Bandida Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago Príncipe Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Bandida Valquiria Mago eléctrico Mago Príncipe Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Ballesta Bandida
Valquiria
Príncipe Mago Ballesta Bandida Mago eléctrico
Mago
Valquiria Príncipe Bandida
Ejército de esqueletos
Ballesta
Príncipe
Valquiria Flechas Mago Mago eléctrico
Ballesta
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Bandida
Flechas Valquiria Mago Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Bandida

Sinergias de Defensa 0 20

Flechas
Valquiria Príncipe Bandida
Valquiria
Flechas Mago Príncipe Ballesta Bandida Mago eléctrico
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe Ballesta Bandida Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ballesta
Valquiria Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Bandida
Flechas Valquiria Mago Ejército de esqueletos Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Ballesta Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe Ballesta Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Bandida Mago eléctrico
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Ballesta Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Ballesta
Flechas Valquiria Ballesta Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe Bandida Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Mago Ballesta Bandida
Flechas Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago Ballesta Bandida Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Príncipe Ballesta Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta Bandida Mago eléctrico
Mago Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta Bandida Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Bandida Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Príncipe Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Valquiria Mago Príncipe Ballesta
Ejército de esqueletos Bandida Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta Bandida Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Flechas Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Mago eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta Bandida
Ejército de esqueletos
Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago Bandida
Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Valquiria Príncipe Ballesta
Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Ballesta Bandida
Flechas Ballesta Bandida Mago eléctrico
Flechas Ballesta Bandida
Flechas Valquiria Príncipe
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Ballesta Mago
Flechas Mago Ballesta Bandida
Príncipe Ballesta Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Príncipe Ballesta Bandida Mago eléctrico
Flechas Mago
Bandida
Flechas Ballesta Bandida
Flechas Príncipe Ballesta
Ballesta Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Ballesta Bandida
Flechas
Flechas Mago Príncipe Ballesta Bandida Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Ballesta
Príncipe Ballesta
Flechas Mago
Príncipe Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Valquiria Mago
Flechas Ballesta Mago Bandida Mago eléctrico
Flechas Mago Príncipe Ballesta Bandida
Flechas Ballesta Bandida
Flechas Mago Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Flechas Mago Ballesta Bandida
Flechas Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Mago
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta Bandida
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Mago Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Ballesta Bandida Mago eléctrico

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