Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Verdugo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Verdugo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Valquiria Mago Verdugo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Verdugo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Mago Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Verdugo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Mago Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bandida Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Bandida Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bandida Megacaballero
Valquiria
Mago Verdugo Bandida Mago eléctrico
Mago
Valquiria Bandida Megacaballero
Verdugo
Valquiria Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Mago Verdugo Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 16

Flechas
Megacaballero Valquiria Bandida
Valquiria
Flechas Mago Verdugo Bandida Mago eléctrico
Mago
Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Valquiria Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Mago Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico
Dragón Infernal Valquiria Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Valquiria Verdugo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Mago Verdugo
Flechas Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Verdugo Dragón Infernal Mago Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Mago Bandida Mago eléctrico
Valquiria Mago Verdugo Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Valquiria Mago Verdugo Bandida Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Verdugo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Verdugo Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Valquiria Mago Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Bandida Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Mago Verdugo Bandida
Mago Valquiria Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Valquiria Verdugo Dragón Infernal
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Bandida
Flechas Verdugo Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Valquiria
Mago Verdugo Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Bandida
Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Bandida Mago eléctrico
Flechas Mago Verdugo
Verdugo Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Mago Verdugo Bandida
Flechas Mago Verdugo Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Mago Verdugo Bandida Mago eléctrico
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago
Mago eléctrico Bandida
Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees