Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bruja Globo bombástico
Descarga
Torre Infernal Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bruja
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Valquiria Mago eléctrico Torre Infernal Mago Bruja Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Valquiria Mago eléctrico Torre Infernal

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Megacaballero
Valquiria
Globo bombástico Mago Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago
Valquiria Globo bombástico Megacaballero
Bruja
Valquiria Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Flechas Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Flechas Valquiria Megacaballero
Mago
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Globo bombástico
Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bruja Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Mago Bruja
Flechas Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bruja
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Bruja Mago eléctrico Flechas Mago Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Valquiria Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Bruja Megacaballero
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Valquiria Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Mago Bruja
Mago Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Torre Infernal Mago Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago
Mago eléctrico Bruja
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Megacaballero

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