Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Veneno Torre Infernal Mago Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Rayo
Valquiria
Mago
Torre Infernal
Mago
Valquiria
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Veneno Rayo
Ejército de esqueletos
Espejo
Veneno
Espejo
Rayo
Flechas Espejo

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Espejo Valquiria Torre Infernal Rayo
Valquiria
Flechas Torre Infernal Mago Espejo
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Espejo Veneno
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Veneno
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Espejo Mago
Veneno
Torre Infernal Espejo
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Rayo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria
Rayo Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Veneno
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria
Torre Infernal Rayo Flechas Mago Veneno
Rayo Flechas Valquiria Torre Infernal Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Flechas Mago
Flechas Torre Infernal Mago Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Mago Rayo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Rayo
Mago Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Veneno
Flechas Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Mago Veneno
Torre Infernal
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal
Veneno Flechas Valquiria Mago Rayo
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Rayo
Valquiria Ejército de esqueletos Rayo Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Mago Veneno
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Rayo Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Rayo Flechas Valquiria Veneno
Ejército de esqueletos Rayo Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Veneno Rayo
Flechas Valquiria Veneno Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Rayo Flechas Valquiria
Flechas Veneno
Rayo Flechas Veneno
Rayo Flechas Valquiria Veneno
Mago Veneno Flechas Valquiria
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno Mago Rayo
Flechas Veneno Mago Rayo
Rayo Veneno
Veneno Rayo Flechas Valquiria Mago
Veneno Rayo Flechas Mago
Veneno Rayo
Rayo Flechas Veneno
Rayo Flechas Veneno
Rayo Flechas Mago Veneno
Rayo Flechas Mago Veneno
Rayo Flechas Veneno
Rayo
Rayo Flechas Mago Veneno
Rayo Flechas Valquiria Mago Veneno
Rayo Veneno
Rayo Flechas Mago Veneno
Rayo
Rayo Flechas Veneno
Flechas Veneno Valquiria Mago
Flechas Veneno Mago Rayo
Rayo Flechas Mago Veneno
Veneno Rayo Flechas
Veneno Rayo Flechas Mago
Rayo Mago Veneno
Rayo
Veneno Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno Rayo
Rayo Ejército de esqueletos
Veneno Rayo Flechas Mago
Flechas
Veneno Rayo Valquiria Mago
Flechas Mago Veneno Rayo
Rayo Flechas Veneno
Veneno Rayo
Veneno Rayo
Veneno Rayo

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